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  1. #1491
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    Brauchte er nicht mehr. Nachdem er gestorben war, hatte er keine Aggroprobleme mehr ^^
    Naja aber man kann sagen was man will, noch effektiver die Aggro abgeben als so, geht nicht
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  2. #1492
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    Ich bin gerade so kurz davor, zu explodieren und nie wieder in Zufallsinhalt 50/60 zu gehen.
    Denn die Spieler, die da seit geraumer Zeit unterwegs sind, sind echt nicht mehr auszuhalten.

    Ich merke immer mehr einen extremen Unterschied zwischen den Level-50-Spielern (NEULINGE) und Level-60-Spielern (keine Neulinge oder Rückkehrer)
    Aus irgendeinem Grund spielen eben diese Neulinge in den Level-50-Dungeons ihre Klassen auf dem Level bei weitem besser als die "Nicht-Neulinge" in den Level-60-Dungeons.
    Vor allem kommen dann immer solch dämliche Argumente, die für so eine "Spielweise" sprechen wie "its just a game" "im here to have fun" "im not a heavy-player"

    Ja, wir reden hier "nur" von Dungeons und damit keinen Raids oder Ex-Trials
    Aber ist das ein Grund, seine Klasse auf Level 60 überhaupt nicht zu beherrschen/können?

    Ich hatte gerade wieder eine Runde 50/60 und bin in Xelphatol gelandet. Ist einer meiner Lieblingsdungeons, schon seit 3.4
    Wir hatte zwei Firsttimer, einen Monk und einen BLM.
    Und direkt am Anfang ging es schon einmal "nett" los: Der Monk benutze keine AOEs.
    Kein Erdspaltung, kein Elixier-Feld, kein Heulende Faust, kein gar nichts.
    Ich hab ihn dann nach dem ersten Boss darauf angesprochen, schon da hat er nur widerwillig gesagt, dass er sie jetzt benutzen wird.
    Das ging dann beim 2. Boss weiter, denn erst da ist mir aufgefallen, dass kein Demolieren oder Drachentritt aktiv war.
    Auch das habe ich dann angesprochen, und dann kam das, was ich oben bereits ansprach:
    "Its just a game" "im here to have fun" "im not a heavy-player"
    Und zwar nicht nur vom Monk selbst, sondern von der gesamten Gruppe, einschließlich des BLM.
    Welcher übrigens auf Level 60 kein Feuka benutzt hat
    (0)

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  3. #1493
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    Quote Originally Posted by Dragon_D_Arrior View Post
    snip
    Du kannst echt froh sein, dass du noch nie mich als DD in einem halbwegs hochstufigen Dungeon hattest.

    Aber mal im Ernst: Ich hab zwar noch keinen dieser "Its just a game"-und-was-weiß-ich-was-noch-Spieler getroffen, aber wenn ich an die Erzählungen über so Leute denke, frage ich mich, ob die überhaupt Spaß haben.

    Die scheinen sich ja teils nicht mal die Beschreibungen ihrer Fähigkeiten anzusehen, und wenn man an einem Spiel Spaß hat, gehört es dann nicht dazu, sich vielleicht sogar mit Vorfreude die ganzen Skills, die man noch bekommen wird, im Skill-Menü mal anzusehen? Sich vielleicht sogar mal Gedanken zu machen, wie diese aneinander passen könnten? o_o

    Oder bin ich so abseits jeder Norm, dass ich damit vollkommen alleine da stehe?
    (0)
    Last edited by Zmalda; 03-20-2018 at 04:32 AM.

  4. #1494
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    Quote Originally Posted by Zmalda View Post
    Oder bin ich so abseits jeder Norm, dass ich damit vollkommen alleine da stehe?
    Tja du weißt halt nicht was Spaß bedeutet
    Für mich ist Spaß wenn ich als Dragoon in einem 70er Inhalt dem Tank die Aggro bei Boss, nur durch meinen Opener klaue, und der ist nicht mal perfekt
    Und die "Das-ist-ja-nur-ein-Spiel" Leute wissen eben nicht das es ncoh mehr Spaß macht wenn man richtig draufkloppen kann und nicht nur so als wenn man nasse Wattebällchen wirft.
    Das würde aber voraussetzen das sie sich mit der Klasse beschäftigen, das wiederum kostet Zeit und alles Zeit kostet will man nicht, weil das ist eine Spaßbremse.

    @Dragon, ich hoffe doch du als Tank hattest dann eine Schwächeanfall und bist gegangen?
    (0)
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  5. #1495
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    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    Tja du weißt halt nicht was Spaß bedeutet
    Für mich ist Spaß wenn ich als Dragoon in einem 70er Inhalt dem Tank die Aggro bei Boss, nur durch meinen Opener klaue, und der ist nicht mal perfekt
    Wenn du Ablenkung nicht nutzt, wundert mich das garnicht.
    Und dann hast du es auch nicht anders verdient, als mit der Aggro rumzulaufen.
    Wird ja dann resettet, wenn du tot bist^^
    (0)
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  6. #1496
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    Quote Originally Posted by Campi View Post
    Wenn du Ablenkung nicht nutzt, wundert mich das garnicht.
    Und dann hast du es auch nicht anders verdient, als mit der Aggro rumzulaufen.
    Wird ja dann resettet, wenn du tot bist^^
    Wieso sollte ich in einem 70er Inhalt mit Ablenkung operieren? Also wenn da ein Tank die Aggro nicht halten kann, weiß ich auch nicht mehr
    Und bisher bekam ich sogar eher positives Feedback als negatives, irgendwie scheinen die Tanks, denen sowas passiert, dann an ihrer Rota zu arbeiten
    Und in 99% der Fälle habe ich die Aggro auch nur ein oder zwei Sekunden, die ehre der Tanks gebietet es, das sie sich das zurück holen
    Gestorben bin ich deswegen bisher glaub zwei oder drei Mal, aber da taugten die Tanks auch gar nichts

    Alles in allem ist das echt nur fun für mich, und ich bin beileibe kein Dragoon in der Klasse wie Toshic, deswegen sollte sowas eigentlich nicht mal Ansatzweise passieren
    (0)
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  7. #1497
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    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    Wieso sollte ich in einem 70er Inhalt mit Ablenkung operieren? Also wenn da ein Tank die Aggro nicht halten kann, weiß ich auch nicht mehr
    Und bisher bekam ich sogar eher positives Feedback als negatives, irgendwie scheinen die Tanks, denen sowas passiert, dann an ihrer Rota zu arbeiten
    Und in 99% der Fälle habe ich die Aggro auch nur ein oder zwei Sekunden, die ehre der Tanks gebietet es, das sie sich das zurück holen
    Gestorben bin ich deswegen bisher glaub zwei oder drei Mal, aber da taugten die Tanks auch gar nichts

    Alles in allem ist das echt nur fun für mich, und ich bin beileibe kein Dragoon in der Klasse wie Toshic, deswegen sollte sowas eigentlich nicht mal Ansatzweise passieren
    Ablenkung würde ich grad in 70er Inhalten als Pflicht ansehen ö.ö
    Grade als Dragoon.

    Also mir könntest du zB auf dem PLD die Aggro klauen beim Boss.
    Man macht ja nur 1 Aggro-Combo, wechselt die Stance und macht dann auch keine mehr ö.ö
    Krieger macht garkeine Aggro-Combo, der DRK auch nur am Anfang 1..
    Und nur weil sich der Dragoon für einen wichtigen Skill zu fein ist, muss der Tank bzw die Gruppe auf sehr viel Schaden verzichten?^^
    Für Ablenkung haste in Dungeons immer nen Slot frei.

    Wenn ein BLM kein Klartraum mitnimmt für Aggro, würde ich ihn diesen Fehler auch direkt spüren lassen.
    (2)
    Last edited by Campi; 03-20-2018 at 06:35 PM.
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  8. #1498
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    Als DD sollte man seine Möglichkeiten nutzen, Aggro zu reduzieren.
    Und die Hauptaufgabe des Tanks ist es, Aggro zu halten.

    Verliert der Tank die Aggro, sollte er sie sich wiederholen, wenn er sich Tank nennen möchte. Wenn dazu eine Aggrokombo mehr nötig ist... ist das halt so. Leidet der Schaden darunter, ist das bedauerlich, aber da merke ich halt dann doch an: Er ist kein DD, Aggro halten vor Schaden machen.

    Zieht ein DD Aggro, sollte er versuchen sie zu reduzieren (oder halt verhindern, das es überhaupt passiert) sonst ist er halt schnell tot. Dann kann man ihn ja nochmal darauf hinweisen, das ein Aggrodrop eine gute Sache ist. Und es eigentlich keinen guten Grund gibt, diesen nicht zu nutzen.

    Just my 2 cents: Im besten Fall machen alle Seiten ihr möglichstes, damit die Aggro beim Tank bleibt. Es bleibt aber dennoch die Aufgabe des Tanks, die Aggro vom Boss zu halten. Und dafür alles mögliche zu tun. Wenn Herr Tank sich zu fein ist, ein paar Aggrorotas mehr einzustreuen, weil er DDs dabei hat, die ordentlich Schaden machen, nur weil es seinen Schaden beschneidet... dann soll er halt nächstes mal gleich als DD mit.
    (0)

  9. #1499
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    Ein DD der mir in Dungeons beim Boss die Aggro klaut, der stirbt im Normalfall.

    Wer zu faul ist Aggroreduzierungsfähigkeiten zu nutzen, wird dies definitiv zu spüren bekommen.
    Glücklicherweise passiert das aber selten.

    Quote Originally Posted by Tho-Much View Post
    Just my 2 cents: Im besten Fall machen alle Seiten ihr möglichstes, damit die Aggro beim Tank bleibt. Es bleibt aber dennoch die Aufgabe des Tanks, die Aggro vom Boss zu halten. Und dafür alles mögliche zu tun. Wenn Herr Tank sich zu fein ist, ein paar Aggrorotas mehr einzustreuen, weil er DDs dabei hat, die ordentlich Schaden machen, nur weil es seinen Schaden beschneidet... dann soll er halt nächstes mal gleich als DD mit.
    Grundsätzlich gilt Aggro halten, ja, aber bestimmt nicht nur weil die DD's meinen zu müssen, ihre Skills nicht zu Nutzen.
    Es gibt aus gutem Grund Aggrorecude, also soll man es nutzen.
    Es ist auch die Aufgabe der DD's Schaden zu machen, wenn es danach geht müsste man aber 80% der DD's kicken.
    (0)
    Last edited by Arg0n; 03-20-2018 at 07:02 PM.
    Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
    https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=8A8A2D79F44689B1!2658&ithint=file%2cxlsx&app=Excel&authkey=!AI-ipnP8l4f8bvc

  10. #1500
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    Ich setze mein Aggro-Management so, dass mir ein guter DD die Aggro nicht klauen kann.
    (Hoher Schaden + Aggro-Reduzierung)

    Ist der DD aber nicht schlau genug und weiß nicht wie man mit ner Gruppe spielt, dann hat er Pech gehabt
    Und dazu gehört nunmal Ablenkung beim Opener.
    (Geringer Schaden + keine Aggro-Reduzierung)


    Schön wenn hier manche in Dungeons RP betreiben wollen, kein Ding. Aber die sollten dann bitte unter sich bleiben^^

    Wenn man ehrlich ist, ist in diesem Spiel jeder Job ein DD. Manche haben halt noch zusätzliche Skills zur Verfügung.
    Das Spiel ist nunmal so ausgelegt.
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