Fan Fiction/Kurzgeschichte: "Willkommen an der Front" ----> https://de.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/2506304/blog/3880425/


Als ich in Burg Doma (Level 67) mit meinem kompletten 270er Tank-Raid-Gear drin war, hatte ich richtig Probleme bei 2 Mobgruppen oder sogar manchen Boss-Fights. Das liegt aber nicht an dem ilvl, sondern an Gegenständen, die 7 Klassen-Level Unterschied hatten.
Alexander Creator Savage Rumpfteil (Stufe 60, ilvl 270): https://xivdb.com/item/16480/alexand...ail+of+fending
Stärke: 169
Konsti: 190
Verteidigung: 480
Yanxia Rumpfteil Dungeon Drop (Stufe 67, ilvl 282): https://xivdb.com/item/18596/yanxian...ate+of+fending
Stärke: 191
Konsti: 200
Verteidigung: 739
Der fettgedruckte Teil sollte schon klar machen, worauf ich hinaus will. Obwohl es nur 12 ilvl Unterschied sind, hat der 67er Dungeon-Dropp fast das DOPPELTE an Verteidigung. Wenn man das dann auf alle Items überträgt, kann man sich in etwa vorstellen, wie squishy mancher Tank dann in den neueren Dungeons sein kann... . Ich war schockiert, wie gut es dann in Burg Doma lief, als ich sämtliches Gear dann durch Sachen vom Marktbrett ausgetauscht habe.

Generell gilt, Bardams Probe wenn Tank und Heiler fit sind, geht Shire 270 Gear noch, ist einer nicht fit, wird Bardam zur Geduldsprobe.
Alleine schon, dass man in der Story Quest (vor Bardam) HQ Items bekommt, die mehr Abwehr als das Shire Gear haben, sollte einem zu denken geben, doch mal das alte Gear mit Bardam auszutauschen. Klar geht es an sich auch ohne, aber warum muss man es dem Heiler unnötig schwerer machen, nur weil man zu faul ist.


Keine Horrorstorys, aber dennoch ganz lustige Erlebnisse gestern:
Hab gestern für meinen Twink Experte freigeschaltet, nur mit Randoms, da in der Gilde keiner Zeit hatte.
Kargland lief bis zum Endboss eig recht ok, der Dmg war wie angenommen sehr low und der Heiler hat auch keinen DPS gemacht.
Aber für den Endboss machte ich mir dann doch etwas Sorgen.
Der AST hatte jede Chance genutzt um ins Eisgefängnis zu kommen, und der DPS Check wurde nur extrem knapp geschafft.
Bis zu den 2 Dives ist der Ast bis dahin 2x gestorben, danach bis zum Ende noch 3x (wie erwartet von einem Netflix-Heiler)
Zum Glück war ein Rdm dabei, der den Ast und den anderen DD immer gerezzt hat. Ich konnte mich und den Rdm durch Klemenz grad noch so am Leben halten. War echt froh, als wir da durch waren
Botanischer Garten musste ich erst noch den 60er machen, der lief soweit ohne Probleme.
Ich und der Heiler starben nur an der Wand vor dem 2. Boss, weil die 2 DDs die Wand nicht angegriffen hatten.
Markierungen und Hinweise im Chat hatten nicht geholfen leider.
Neu war zumindest keiner ö.ö
Macht man das mittlerweile nichtmehr so? Schnell Wand runter kloppen und dann runter rutschen o:
Im 70er Dungeon von dem botanischen Garten hatte ich dann einen sehr lustigen Whm dabei.
Der hatte immer nur Windga gespamt ö.ö
Kein Steinka, Sanctus etc, nur Windga, egal ob nun Mobgruppe oder Boss.
Kommunikation war leider schwer möglich, da kein D,E im Profil, hab dann zumindest mal Sanctus als Autoübersetzung reingehauen.
Kam aber nichts, weiter nur Windga-spam^^
Beim Endboss nutzte er aber ab dem Pull nur noch Sanctus, bis seine MP leer waren
Da konnte ich nimma x'D
Dann nutzte er alles für MP was er hatte und spamte wieder weiter Windga
Echt geiler Typ gewesen^^
Nur hübsch sein reicht eben nicht. Man muss auch Bier trinken können.
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Ich kenn die Taktik zwar, aber mach die auch eher ungern. Wenn der Tank es so wünscht, würd ich mich sicher nicht sperren, wobei ich mir gerade frag, warum man da als Heiler/Tank stirbt, wenn die DDs die Wand nicht umklatschen. Haben die dann auch nicht die Mobs geklatscht sondern in der Nase gebohrt?
Im Besten Fall find ich die Taktik halt eher unnötig und anstrengend, als wenn man im Vergleich einfach sauber die Mobs umklatscht. Im schlimmsten Fall (oder in den schlimmsten Fällen) hält der Tank die Aggro von den Mobs nicht, der Tank (oder wer halt Aggro hat) schluckt ein paar Schlussstiche, der Heiler kommt mim Heilen nicht anständig nach... soviel Stress und welchen Vorteil hat man dann dadurch?


Wieso Stress? Wenn der Tank die Mobs halten kann und die DDs die Wand klatschen, ist das Ruck Zuck erledigt und man kann zum Boss und der Heiler muss sich auch nur auf den Tank konzentrieren.
Das ist wesentlich kürzer und stressfreier als anders rum, ok wenn kein Schaden gemacht wird dann eben nicht. Aber dann ist es egal welche Variante man macht
Außerdem riskiert man nicht durch mehrere Schlussstiche zu sterben, denn ist der Tank tot ist meistens auch die Gruppe kurz danach tot.
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Also zu HW war das zumindest Standard, seitdem war ich nimma in dem Dungeon.
Die Vorteile sind:
- man ist wesentlich schneller, weil nur 1 Ziel angegriffen werden muss (die Mobs bleiben ja dann oben stehen und werden ignoriert)
- Es kommt kein Schlussstrich durch
- Es ist weniger Heilung nötig
Ich bin halt gestorben, weil die Mobs extrem langsam runter gingen und dann 2 Schlussstriche kamen. Einen konnte ich noch stunnen, den 2. nimma, also war ich tot.
CDs waren da auch schon ausgelaufen, da Mobs so lange am Leben
Als nächstes bekam dann der Heiler die Aggro und starb auch
Die 2 DDs haben die Mobs dann oben noch umgeklatscht. War dann nichtmehr so viel Leben der Mobs übrig, sodass sich das ausging.
Hätten da aber auch schon runter rutschen können.
Wir hätten uns halt alleine an der Stelle gut 4min gespart :shrug:
Wäre mir jz auch neu, dass das Leute ungern machen o:
Gemütlicher kann man da nicht durch^^
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Ja also das war damals eigentlich standard, dass man die Wand möglichst schnell umgehauen hat. Warum unnötig Zeit verschwenden
Ich war gestern mit meinem Twink-Tank in 70er Pflanzenlevel.
Da war ein Maschi dabei, der zu Beginn nur Single-Target angegriffen hat.
Der Schaden vom RDM war auch nicht gut. (beide nicht mal 40k Life lol)
Hab den Maschi nach der 1. Mobgruppe darauf hingewiesen, dass es super wäre bissel AoE zu machen.
Es wurde minimal besser, der Hauptschaden kam definitiv eher vom WHM und mir als Krieger ^^
Aber die DD's haben auch dauernd während den Kämpfen Smalltalk gemacht, dementsprechend war auch der Damage lol.
Aber ist ja irgendwie Standard geworden
Wir kamen ja trotzdem gut durch, auch wenns etwas länger gedauert hat. (immerhin ^^)
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*shrug: Solche Taktiken (in einer Randomgruppe) führen bei mir einfach dazu, das sich der ganze Run als Wettlauf anfühlt, wo man ja keinen Mob umklatschen darf, der nicht unbedingt nötig ist. Das dämpft meinen Spass am Run und wenn Stress jetzt auch zu hartes Wort dafür wäre, finde ich es weniger enspannt, als wenn man die Mobs einfach macht. Ich schau in einem Dungeon halt nicht auf die Uhr, ob wir jetzt deswegen 4 Minuten schneller oder langsamer sind... könnte mich glaub ich kaum weniger kümmern.
Vielleicht hab ich genau solche Taktiken auch einfach zu oft schiefgehen sehen, wo ich mir im Nachhinein denke: Warum ist immer Zeit, es zweimal falsch zu machen als einmal richtig?


Naja an einer Randomgruppe würde ich das so nicht fest machen. Ich bin ja eh nur mit Randoms unterwegs aber so gewisse Taktiken sind bei den meisten schon bekannt.
Sicher hat man ein Problem wenn du einen Pot-Levler hast der aussieht als wüßte er was geht, aber in Wirklichkeit keine Ahnung hat, dann sind solche Taktiken eher semiproduktiv und selten von Erfolg gekrönt
Aber Fakt ist dennoch, die erste Taktik wäre die Wand zu klatschen während der Heiler und der Tank sich mit den Adds bespaßen
Was das zeitliche angeht, ja da kann man sich wohl jahrelang darüber streiten ob 5 oder 10 Minuten mehr schlimm sind oder nicht, ich denke das ist extrem subjektiv.
Campi will in seiner kurzen Zeit viel durchbringen, ich will in meiner kurzen Zeit in der Zwischenzeit nur noch das notwendigste durchbringen.
Heißt ihm ist es wichtig schnell zu sein, mir geht das am Bopes vorbei
Aber ich bin ja auch um einiges Älter, ruhiger und entspannter, als die Jugend von heute
Wenn du dir in den Inhalten Zeit nehmen willst, dann mach das, höchstens du läufst mit Campi, wenn deine Gruppe das ebenso will ist das doch ok.
Und am Ende ist Campis Aussage aber richtig, die Inhalte sind immer gleich, vom Kampfverhalten her, sicher gibt es ein paar Sondertaktiken, wie diese Wand z.B., aber im großen und ganzen sollten die Mechaniken und Taktiken bekannt sein.
Aber leider scheinen viele beim Beginn eines Inhaltes ihr Langzeitgedächtnis zum lüften aufgehängt zu haben.
Aber sich über sowas aufzuregen schadet nur dem Nervbenkostüm und erzeugt bei mir eigentlich nur noch ein schmunzeln und vielleicht ein paar bissige Kommentare im Chat![]()
Last edited by Robhen; 10-12-2018 at 05:20 PM.
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