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  1. #3171
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    OsakanaAji's Avatar
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    ナイトと暗黒のヘイト獲得量を上げてもらいたいですね
    できればアビリティに付与する形で

    暗黒はヘイトを確保しようとする場合の火力の下がり方がすごいですしナイトに至っては最初にがっつりとって後は他にサポートしてもらうという主流の取り方がほぼできませんね
    ごく稀にナイトでMTをやらなければならないことが起こる(相方戦士のSTしかできません等)のですが、まぁ取りにくいわ剣に入れるのにもgcd食うわで酷いもんですね
    今のコンテンツで席が保証されているとかそういう話ではなく
    もう少し軽快に火力を出したりヘイトを取ったりを切り替えられたらなと思います
    (15)

  2. #3172
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    忍者がいてもSTの挑発シャークがないとヘイトが辛いときがあるので、前みたいにヘイト獲得量のガバ上げしてもらえると助かるんですけどねぇ。
    (5)

  3. #3173
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    単純にヘイトが足りなきゃヘイトコンボ打ってもいいんじゃないんですか?

    みんなの装備が揃ってDPSの攻撃力が上がった今ならタンクが、少し、攻撃力よりヘイトを重視した方が、DPSがタゲ飛びを気にせずに安心して攻撃出来るような気がしますが。
    (20)

  4. #3174
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    防御スタンスのヘイト上昇量を倍にして、それ以外のヘイト上昇量を半分くらいにすればいいんじゃないかなと思いますね。
    (4)

  5. #3175
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    暗黒上げている最中なのでレベル60シンクで3タンク比較して見たのですが、
    ナイトが火力アップした今の状態だと暗黒のスキル回しに斬耐性低下を入れる位でイイ棲み分けが出来ると思うのですがいかがでしょうか。

    提案:
    ・DAイーター →火力アップ+HP回復
    ・素イーター →斬耐性低下デバフ付与
    ※素イーター効果はグリッドスタンス有無に左右されない

    なんてあるとスキル回しも面白みが増すと感じました。
    (1)

  6. #3176
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    奇数パッチの後半になり、みんな平等に装備が整って攻撃力が上がってればいいけど、今の段階では早期に攻略した人のみ
    攻撃力が上がってる状態です。野良の場合、DPSもタンクも装備格差がある状態では厳しいですね。
    早期に4層攻略したお手伝いさんもいれば、まだ装備が揃ってない後続もいて飯、薬必須の状況です。
    飯薬不要なバランスにまでなれば、タンクはヘイト重視で行けるかもしれませんね。
    (1)

  7. 03-19-2018 01:57 PM

  8. #3177
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    4.0最初にとんでもない性能でナイトを調整して勇者を生み出したから、それを弱くすることもスキルを取り上げることも出来ず、ほかの2ジョブの調整に大変苦労なさっているように見受けられます。引き上げると、コンテンツバランスを崩しかねない勇者ジョブの量産になるので…今回(4.x)はもうそういうものだと思ってますので、平等コストの確かな調整を期待してます。
    (9)

  9. #3178
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    EWでジョブ専用の武器防具になったからジョブ調整はしっかりやらないとダメだという運営側の戒めに期待します。
    (5)

  10. #3179
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    Quote Originally Posted by idlewild View Post
    暗黒の話題になっているところ、流れぶったぎってすみません。
    わたしは現状のSTがナイト1強なのに疑問を感じています。

    わたしはどちらかというとST戦士が好きなので、野良ではナイトに着替えざるをえない、という開発都合のシーソーゲームに付き合うのはモチベーションが落ちます。

    現状4層ST枠はナイト限定募集がわたしのサーバーでは大半で、STが好きだった私には現状は辛いですね。なので野良は諦め、理解のある暗黒とヒーラーを捕まえて身内でSTやっています。固定ならどんな構成でもクリアできますから。

    吉田氏の「人口バランスはとれているので」発言で、プレイヤーのメインジョブいわゆるロールプレイのことは念頭に入れていないのではないかと疑問を感じました。ルガディン人口が少ないように、無理にジョブ人口のバランスをとる行為は、ゲームを楽しんでいるプレイヤーに水を差すようなものです。

    そして本当に人口バランスはとれているのでしょうか?わたしには人口多数のナイトを接待するためST枠を確定にし、戦士をDPSもどきのMTに祭り上げ、コンセプト面で調整が難しい暗黒が割を食っているのが現状だと思います。

    戦士の火力弱体、暗黒強化はぜひ行って頂きたいですが、仮にそうなった場合戦士にサポート面での強化ぐらいは欲しいです。弱くなろうが戦士をわたしは使い続けるでしょうが風評被害、ましてや邂逅初期の戦士や蒼天のナイトのように、MTSTどちらも席がなくなるような雑な調整だけは今後バトル班さんには辞めてもらいたいものですね。

    個人的な希望ですが、MTSTどちらも風評被害がでない程度にこなせる、最強ではないものの汎用性が高い戦士であってほしいです。
    タンク3ジョブの人口比が同じだったとして、
    MT:暗暗暗暗戦戦
    ST:ナナナナ戦戦
    だと、組み合わせによっては戦士が余ってPTが成立しない可能性があります。

    MT:暗暗暗戦戦戦
    ST:ナナナナナナ
    なら、何も考えずに6PT成立するんだから、下手に戦士にMTST両方出来るみたいな調整をするとPTのマッチング効率が落ちて単純に遊べない人が増えるだけな気がします。
    (3)

  11. #3180
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    Quote Originally Posted by i7Extreme View Post
    タンク3ジョブの人口比が同じだったとして、
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    だと、組み合わせによっては戦士が余ってPTが成立しない可能性があります。

    MT:暗暗暗戦戦戦
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    なら、何も考えずに6PT成立するんだから、下手に戦士にMTST両方出来るみたいな調整をするとPTのマッチング効率が落ちて単純に遊べない人が増えるだけな気がします。
    その6人のナイトのうち2名は、本当はナイト以外をやりたいのにナイトをメインにしているということですが、それを良しとするかどうかの観点の違いですかね。
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