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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Seyb View Post
    Alternative, um seine Steine zu cappen
    Naja also mit Steinen sollte man nun wirklich kein Problem haben, Zufall-EXP, Zufall-70, Zufall Prüfung und Zufall-Alli, dazu die Ananta und du hast 200 Steine pro Tag. Das putzige ist ja, seit Eureka draußen ist, habe ich bei keinem dieser zeile als DD längere Wartezeiten als 5 Minuten Vor Eureka, hat man beim 70er schon mal so 20 Minuten gewartet.

    Quote Originally Posted by Seyb View Post
    hat Zeit während und zwischen den Fates den Neulingen zu helfen
    Dann bist du einer, und was macht der Rest?

    Quote Originally Posted by Seyb View Post
    Anreiz ist da, alle Ausrüstungsteile aufzuwerten, vor allem wenn die Gegenstandsstufe auf ein anständiges Niveau (nicht bloss für Zweitjobs) aufgewertet werden kann
    Also meine Gear ist 350 oder 360 und mit Sigmametrie und Steine rüste ich damit drei Klassen aus. Wieso sollte ich mir also das Reliczeug antun, wenn ich es nicht einmal verwenden kann?

    Das ist eigentlich der Hauptgrund der mich ärgert, man soll etwas aufhübschen das sich nicht lohnt.
    Bei den alten Reliktwaffensteps war die Waffe am Ende besser oder zumindestens genauso gut wie die Steinewaffe, jetzt ist sie einfach nur Glamour.
    Es zeigt einfach nur das SE schlicht vergessen hat ihre Entwicklung von Eureka an die gegebenen Umstände anzupassen, ob gewollt und ungewollt weiß nur SE.
    Aber bei diesem Erscheinungstermin hätte das Gear 360 sein müssen und nicht 350.
    Dann wäre es wohl auch ein Anreiz für die Leute die diesen Inhalt schlicht nicht mögen.
    (2)
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/368658-Ajus-Einstiegshilfe-f%C3%BCr-alle-Neulinge
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/289460-Cait-s-weiterführender-Guide-für-alle-Lebenslagen
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/360181-Alle-Guides-im-%C3%9Cberblick-3.0 (Überblick aller vorhandenen Guides)

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  2. #2
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    Ich war jetzt schon einige Stunden drin, bin aber leider erst Level 7.5...
    Man MUSS mit dem FATE-Train mitlaufen, erst recht wenn man wie ich alleine angemeldet hat und dann drinnen eine Gruppe sucht.
    Wegen den ganzen Midlevel Mobs (8-13) in der Mitte der Karte, kommt man nur schwer an Ihnen vorbei um anein FATE zu gelangen.
    Man hat also ca. alle 20min ein FATE, und mit etwas Pech (so wie bei mir), nur hochstufige Fates mit Bossen von Level 12+
    Meistens endet es in einem Wipefest, bisher aber trotzdem immer gelegt und gerezzt worden.

    Ich finde insbesondere die Low-Level FATES müssten öfters spawnen, damit auch "Neulinge", also alles unter Level 9, auch eine gute Chance haben hochzuleveln und nicht bei den Level 15+ Bossen dabei sein müssen.
    Ich war jetzt insegesamt noch ca. 10h drin, und es wird immer schwieriger.
    Viele sind schon Level 10+ und es wird immer schwieriger aufzuschliessen.

    Ich mag ja Faten (ich mags wirklich ), aber hier wurde es einfach nicht richtig durchdacht.
    Alleine kann ich nicht auf Level 8 Mobs losgehen, das dauert ewig und die machen gut Schaden, man muss die Fates machen. Aber die Spawnzeit sollte von den Lowlevel Fates stark reduziert werden. So 20-30min würde locker ausreichen, es dauert ja sowieso ein wenig bis das Fate wieder geproggt wird.

    Ich werde sicher weitermachen, solange es mit Randoms einigermassen geht.
    Intern geht das leider Aufgrund des Levelunterschieds kaum noch...
    (3)
    Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
    https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=8A8A2D79F44689B1!2658&ithint=file%2cxlsx&app=Excel&authkey=!AI-ipnP8l4f8bvc

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Arg0n View Post
    bin aber leider erst Level 7.5...
    Sei doch froh, ich bin Level 2
    (2)
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  4. #4
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    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    Sei doch froh, ich bin Level 2
    Trotzdem bin ich für ca. 10h Eureka noch nicht besonders weit.
    Aber ab Level 12 wird es sicher einfacher. Dann kann man sich frei durch die halbe Map bewegen ohne gross Mobs zu ziehen. Und auch wenn... wird man kaum Schaden erhalten.
    Aber bis dahin... holla die Waldfee
    (1)
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  5. #5
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    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    Naja also mit Steinen sollte man nun wirklich kein Problem haben, Zufall-EXP, Zufall-70, Zufall Prüfung und Zufall-Alli, dazu die Ananta und du hast 200 Steine pro Tag. Das putzige ist ja, seit Eureka draußen ist, habe ich bei keinem dieser zeile als DD längere Wartezeiten als 5 Minuten Vor Eureka, hat man beim 70er schon mal so 20 Minuten gewartet.
    Ich sagte ja Alternative. Mir zum Beispiel machen alle von dir erwähnten Zufalls-Dinger keinen Spass mehr. Nach 4 Jahren Spielen hängen die mir aus dem Hals raus.:/


    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    Dann bist du einer, und was macht der Rest?
    Ja, wird sich dann wohl zeigen, was die vielen 20iger dann machen. Kann man wohl jetzt noch nicht sagen.


    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    Also meine Gear ist 350 oder 360 und mit Sigmametrie und Steine rüste ich damit drei Klassen aus. Wieso sollte ich mir also das Reliczeug antun, wenn ich es nicht einmal verwenden kann?

    Das ist eigentlich der Hauptgrund der mich ärgert, man soll etwas aufhübschen das sich nicht lohnt.
    Bei den alten Reliktwaffensteps war die Waffe am Ende besser oder zumindestens genauso gut wie die Steinewaffe, jetzt ist sie einfach nur Glamour.
    Es zeigt einfach nur das SE schlicht vergessen hat ihre Entwicklung von Eureka an die gegebenen Umstände anzupassen, ob gewollt und ungewollt weiß nur SE.
    Aber bei diesem Erscheinungstermin hätte das Gear 360 sein müssen und nicht 350.
    Dann wäre es wohl auch ein Anreiz für die Leute die diesen Inhalt schlicht nicht mögen.
    Glückwunsch!:P Meine Ausrüstung ist nur grad bei meinem Main (SAM/MNK teilen zum Glück die Ausrüstung) aktuell. Bei allen anderen ist das ilvl 335 Zeugs ein Upgrade. Geschweige denn ilvl 350.:P
    Trotzdem stimme ich dir zu, dass es eher 360 sein sollte bei dem Aufwand. Immerhin haben sie 5 Materia-Slots.

    Ach ja, eine Vermutung von mir: Mit Patch 3.3 steigt das Itemlevel der Waffe auf 365.
    (1)
    Last edited by Seyb; 03-16-2018 at 10:08 PM.

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Arg0n View Post
    Ich finde insbesondere die Low-Level FATES müssten öfters spawnen, damit auch "Neulinge", also alles unter Level 9, auch eine gute Chance haben hochzuleveln und nicht bei den Level 15+ Bossen dabei sein müssen.
    Ich war jetzt insegesamt noch ca. 10h drin, und es wird immer schwieriger.
    Viele sind schon Level 10+ und es wird immer schwieriger aufzuschliessen.
    Für die Fates sind die Spieler selbst verantwortlich, für jede Stufe ab 6 gibt es einen Mob, killt man ca 100 von denn erscheint das Fate. Danach hat der Fate einen Cooldown
    (welchen man leider nicht sehen kann)

    D.h. am Ende ist der Fatetrain verantwortlich welche Fates kommen und nicht die Fates verantwortlich wo der Fatetrain hinläuft.

    Wenn niemand einen Mob killen würde würde auch nie ein Fate Spawnen.


    https://www.reddit.com/r/ffxiv/comme...n_eureka_kill/
    (0)

  7. #7
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    Die Fates haben aber auch Cooldown und sind teilweise vom Wetter abhängig
    CD der Fates ist glaube ich um die 90-120min.

    Ich kenne die Reddit Seite.

    Da steht sogar:
    Note: They seem to be on a spawn timer too, so you can't spawn them continuously. Seems to be 2 hours
    (2)
    Last edited by Arg0n; 03-16-2018 at 09:43 PM.
    Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
    https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=8A8A2D79F44689B1!2658&ithint=file%2cxlsx&app=Excel&authkey=!AI-ipnP8l4f8bvc

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Arg0n View Post
    Die Fates haben aber auch Cooldown und sind teilweise vom Wetter abhängig
    CD der Fates ist glaube ich um die 90-120min.
    Wetterabhäng sind nur die Mobs die teilweise nur zu bestimmten Bedingungen Spawnen.

    Regen/Nacht/Tag/ e.t.c.
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