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Thread: エウレカ

  1. #281
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    celesceles's Avatar
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    つい先程、初めてデスペナを食らってみました。
    現在のELが8。
    受けたデスペナ経験値がなんと12,916という莫大な損失でした。
    FATE3〜4回分ですね。

    シグマ零の消化終わって一応通ってますが
    本当に何一つ魅力を感じません。
    かかる労力、時間、手間・・・
    それに対するリターンは今の所花火とアネモス装備くらいでしょうか。
    今後といっても武具を作ったところで零より弱いんですよね・・・?

    膨大な時間かけてただ雑魚を狩り続ける行為の何が楽しいんでしょうか。
    ストーリー見たさにこの苦行を耐え抜く自信は私にはありません。

    是非、私にこのコンテンツの正しい楽しみ方を教えてください。
    (78)
    Last edited by celesceles; 03-15-2018 at 01:03 AM.

  2. #282
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    エウレカ内だけで使える強力な武器とか実装してもらえたら楽しそう、だなんて思いました。
    エウレカ内の属性システムはエオルゼアとは完全に分離しているシステムになっているのを利用して。
    ノートリアスモンスターからのレアドロップでアイテムレベルは同じ300ですがサブステに「雷+100」とかの武器や防具が手に入ったり(エオルゼアの方では属性は存在していないので外に持ち出したとしても使えないので安心!)
    そうすればエレメンタルレベルやマギアボードだけではなく装備を揃える楽しみも増えるのではないでしょうか?そういう武器防具を揃えないと戦えない強力なモンスターを実装したり、エオルゼアの高難易度なモンスターとは一味ちがうエウレカの高難易度モンスターをそんな風に実装すれば夢が広がりますよね。
    昔ながらのMMOをわたしはプレイしたことはありませんが、プレイしていた人たちの話を聞くと「何年も最強クラスとして使えた装備があった。それを取るために徹夜で張り込んだりした」なんて言っていた人もいました。
    せっかくのエウレカという独立したゲームシステムがあるので、そういったエウレカ内で完結する特別な装備の実装をお願いしたいです。
    (15)

  3. #283
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    これはFF11ゲーと聞きましたが
    タクティカルポイントを貯めてウェポンスキルを放つFF11バトル最大のお楽しみ要素はいつ使える様になるんですか?
    あの楽しみがあったおかげで単調な雑魚狩りもそのポイント稼ぎと割り切ってダレる事なくFF11のバトルに没頭する事ができたんですが
    (7)

  4. #284
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    パーティで2時間ほど乱獲して EL は 3 から 5、クリスタルは 100 個超でした。
    だらだらチェーン切れまくりでこのペースなので、EL が上がって効率を気にすればもっと行けそうですね。
    ZW/AW は完成までのんびり数か月かかったので、武器育成だけならもしかしたら格段に温いかもしれません。

    ただ私にとってエウレカは荒削りながら将来に期待が持てるまあまあの良コンテンツですし、EW は「せっかくだから1本くらい作っておくか」程度のものでしかないのですが、エウレカが肌に合わず、しかし必要性から EW を求める人にとっては嫌がらせに等しい苦行であろうことはなんとなく想像できます。
    本当に、方向性が異なるプレイヤーを1つのコンテンツに押し込めようとする目的で報酬を設定するのは今後一切やめていただきたい。

    あと横殴り対策とレベルシンクはなる早でお願いします。
    (17)

  5. #285
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    そういえばこんなのやったなぁと過去のネットゲームを思い出しながら遊ばせて頂いております。

    一点リクエストですが、「属性エーテルの力が極端に高まっている」という設定に対して、
    プレイヤーの攻撃属性がほとんど(全く?)仕事をしていない点、ゲーム的にも世界観的にも結構なもったいなさを感じました。

    お前ら(水生生物に雷遁を打ちながら)雷にとても弱いんじゃないのかーwという。

    他の方も述べてくださっている通り全てのジョブが、全てのMOB・フィールドロケーションについて
    均等であるべきコンテンツでもないであろうとう点を踏まえて欲を言いますと、

    属性キャスターは紙装甲で格上狩りが出来て欲しいですし、乱れ雪月花は(伝統的に)冷属性の一撃必殺であって欲しいですし、
    物理組は属性エンチャントスクロールの様なものを用意して臨むような遊び方が出来たらなぁ等々と思いました。

    ご一考頂ければと存じます。
    (2)

  6. #286
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    ソロで3Lvまでやったけどクリスタル1個も落ちなくてやる気がなくなった.
    PTでひたすらチェーンつなげまくるコンテンツですね.
    マギアボードもなんかただ面倒なだけな気がする.
    (50)

  7. #287
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    デスペナがあるからこそ、緊張感が生まれるというのもあると思います。

    それにみんなある程度慎重になりますし、蘇生してほしいと叫んでいるとけっこう助けに来てくれたり、
    助けられたら、今度は他の人を助けたりもしますよね。

    FF14のエウレカ以外のフィールドでは、デスペナも無いのでそんな場面はまったくありません。
    だからこそ、そういう面白さはあると思いますね。

    さらにこれからデスペナを経験する人も増えれば、さらに助け合いは深まると思いますね。
    (2)

  8. #288
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    EL離れたフレと遊ぶことを考えてレベルシンクいれてほしいです
    (77)

  9. #289
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    シャキ待ちをエウレカ内でしたいです。
    早急にご対応をお願いしたいです。

    零式がシャキらないです。
    20時から22時で2時間待ってもダメで、絶望しています。

    どうかお願いいたします。
    (33)

  10. #290
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    ・最大144人が同時に入れる、ほぼパブリック(180分継続)と言ってよいフィールド(ダンジョン)
    ・1人(ソロ)から8人(フルパーティ)まで自由な人数構成で遊べる。且つ自由にパーティの組み替えが出来る。

    この点だけは、将来性を感じるので、ものすごく評価してます。
    この点だけは…
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