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  1. #1
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    Nekohebi's Avatar
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    新ジョブ案:「すっぴん(仮名)」 (全6投稿)   

    提案の目的や留意点

    自由にマイペースにキャラ等を育成する要素を楽しませ、フィールドなどで遊ぶ行為に今以上の冒険感や存在意義を持たせる事を目的としたジョブ
    コツコツとレベルを上げ、装備を強くし、財産を蓄えて、冒険の幅を広げるような「RPGの王道的面白さ」に主眼を置いた新機軸のジョブ

    今の14バトルの特徴である「定められたお題を次々とクリアする事」を楽しませるのではなく、「自由」を楽しませる事を主目的とするが
    既存ジョブと既存コンテンツによる既存のゲーム性こそが14のメインストリームである事を意識し、そこを極力侵害しない事に注意する


    ※2018年11月26日に(仮名)と追記しました
    (2)
    Last edited by Nekohebi; 11-26-2018 at 12:09 PM.

  2. #2
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    sijimi22's Avatar
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    Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
    新ジョブ案:「すっぴん」 (全6投稿)

    提案の目的や留意点

    自由にマイペースにキャラ等を育成する要素を楽しませ、フィールドなどで遊ぶ行為に今以上の冒険感や存在意義を持たせる事を目的としたジョブ
    コツコツとレベルを上げ、装備を強くし、財産を蓄えて、冒険の幅を広げるような「RPGの王道的面白さ」に主眼を置いた新機軸のジョブ

    今の14バトルの特徴である「定められたお題を次々とクリアする事」を楽しませるのではなく、「自由」を楽しませる事を主目的とするが
    既存ジョブと既存コンテンツによる既存のゲーム性こそが14のメインストリームである事を意識し、そこを極力侵害しない事に注意する
    以降の書き込みもざっと見たんだけど、これジョブで導入するなら「どの時点で取得可能」にするのかいな?
    LV1ならもう少しメインストリームへの親和性を考えないとMMO新規の人が興味本位で手を出したら
    周りと一線を画すことになるから面倒臭さだけが先に立ちそう。
    LV途中からならそれまでの経験点をプールして一気に交換できるようにするのか、はたまた0からの
    出発か。前者ならまだも後者ならホント使う人の自己満足以外の使用メリットが無いので選択しづらい。

    正直、現段階での仕様ならDDのようなコンテンツに付随して全員がその選択を行わなきゃならない
    方向で調整した方が、現行コンテンツ郡の内容に真っ向から対立して遊びたいと思う人が選択しにくい
    状況になりそうな気がする。
    (2)