連投になってすみませんが、
私が思うに、このスレッドにおいては「スレ主さんが求めるもの」の定義が重要です。
リアリティの一般的な語義は気にしません。
「スレ主さんが求めるもの」を指すのに近い言葉が、たまたま仕方なくリアリティだったのだと思います。
いまスレ主さんが不在だから、話がそれているような気がします。
連投になってすみませんが、
私が思うに、このスレッドにおいては「スレ主さんが求めるもの」の定義が重要です。
リアリティの一般的な語義は気にしません。
「スレ主さんが求めるもの」を指すのに近い言葉が、たまたま仕方なくリアリティだったのだと思います。
いまスレ主さんが不在だから、話がそれているような気がします。
わたしは木。
自分は特にスレ主さんひとりに対してリアリティの定義を論じている訳でなく、
様々な人の介入でリアリティの定義がとっ散らかっていた流れに対して
自分が見聞して得た考えを展開しただけに過ぎないので、そこは誤解なきよう願います。
ですが、もし自分の先程の発言をスレ主さん宛てに行ったならば、
「リアリティやFFらしさなどと言った理論武装は二の次にして、
より多くの人に面白そうだと共感させるにはどうするべきかを考える方が先決なのでは」
という感じで発言していたかも知れません。(もうここで発言しちゃったけど)
ふと 我に返って思ったこと。
すっぴんって新ジョブだから追加されるとしたら5.0の追加ディスクのタイミングになるのではないかって・・・。
きっと気が付いてた人はいっぱいいるんだろうな・・・・お恥ずかしい。
スレ主が槍玉の一つに挙げているタイムラインバトルについてはゲーム中でなぜ敵が毎回同じ行動をするのか推測することのできる描写がいくつかあるので、14のバトルにリアリティを感じないという彼の主張は設定の理解不足によるものではないでしょうか。
写実的という意味でリアルさがないという主張だったとしても対案として出されているのがランダムパターンであるあたり、どうすれば不満点が解消されるのか本人も分かっておらずとりあえず自分が面白いと思ったゲームの要素をあげているだけな気がします。
雑談のネタとしては面白いですが、ゲームの改善という点では申し訳ないですが彼の主張はいちいち大仰すぎてあまり議論する意味があるとは思えません。
家をどうリフォームするか話をしているのに建物を解体して作り直せば理想の家になりますなんて言われても誰もそこまでのことは求めてないので。





Roundaboutさんが例に挙げてるうちの2つはアクションRPGですね。
「RPGで通常見られる程度のそれらしさ」という定義の割にけっこう偏っているような?
それこそ知見に左右されまくりな気がしないでもないですが。
とは言え、スレ主さんの提案を見る限り、もっとも近いのはその辺でしょうね。
アクションRPGとしてのFF14を遊びたい!と言われれば頷きたいのは山々なのですが
それこそ新生する以上の難易度を誇る提案だとも思えますし
無理に同じゲーム内に再現しようとしても中途半端にしかならないのでは?
Last edited by Roundabout; 03-10-2018 at 09:52 AM.





そっか、Horiz○nとかウィ○チャー3とか遊んで
これをFF14で遊べたらなぁ、と妄想したのは私だけか…(´・ω・`)
「フィールドエリアに冒険を」という当初の要望にはまだ一縷の望みが残されている気もしますが、
こと「すっぴん」案に関しましては、私はすでに結論は出ているかなと思います。
リアリティ云々でいうのならば、それこそ当氏のこの企画自体にリアリティを感じません。
メモ書きをプログラマーに渡してしばらくすれば勝手にゲームが出来てくる、
その程度の認識しか持ち合わせていないかのような、これまでの雑な返答の仕方を鑑みるに
現実味を帯びたものとしては、受け入れがたい提案であると思います。
無論、素人である我々がゲーム作りのいろはについて熟知している必要は無いですが、
それであっても素人さえ目に付くリスクすら関心を寄せず、
根拠となる回答も提示せずにただ一言『問題にならない』としたうえで、これらの尻拭いを他人任せにした場合、
(ちなみに過去レスから根拠を参照しろという発言を度々されているが、第三者的観点で根拠足り得ない)
一体どこの誰に歓迎されると思っているのか。甚だ疑問です。
提唱者が質問に質問でレスを返し、結局核心となる回答を行わない。
それでいて問題ない企画であるとする思考。
言語道断でありましょう。
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