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Thread: エウレカ

  1. #21
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    エウレカがもうすぐ実装ですね!
    情報がもう少し欲しいです ポロリお待ちしています!
    (1)

  2. #22
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    モブ?NM?どんな呼び名になるかわかりませんが、某外部ツールのレーダーに表示されない措置とか考慮されてるのかな?
    その辺をいい加減考えて実装して欲しい
    (16)

  3. #23
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    Quote Originally Posted by ekiben View Post
    PLL見てて思ったこと。

    吉田P&モルボル「NM(ノートリアスモンスター)が遠くで湧いたからと言って、あわてて走って向かうと大変なことになりますので、
                近くじゃなかったら諦めましょう」

    それ、完全にフラグやん・・・。
    実装前だけどあえて言う。この仕様は絶対に問題が起こる。恐らく近くでNM湧いたとしても、NM優先して、自分に絡んだモンスター無視して引き連れてくる人が大量発生する未来しか見えない。
    FATEのように参加すれば報酬がもらえる仕様。この仕様で「参加しない」なんて選択をする謙虚なユーザーが果たしてどれだけいると思うのだろうか?
    絶対トラブルになるに決まってる。
    (8)

  4. #24
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    Quote Originally Posted by kisk View Post
    実装前だけどあえて言う。この仕様は絶対に問題が起こる。恐らく近くでNM湧いたとしても、NM優先して、自分に絡んだモンスター無視して引き連れてくる人が大量発生する未来しか見えない。
    FATEのように参加すれば報酬がもらえる仕様。この仕様で「参加しない」なんて選択をする謙虚なユーザーが果たしてどれだけいると思うのだろうか?
    絶対トラブルになるに決まってる。
    PLLの映像を見る限り、敵視を持ってる人が全員戦闘不能になった時点で真っ直ぐ生息地に帰って行ってたように見えます。
    その時の帰宅ラッシュにあとから来た人が轢き殺されるかどうか(戻る時に絡まれるのかどうか)まではわかりませんでしたけど、
    帰宅ラッシュに絡まれないのであれば、他人(他パーティ)に手出ししない、ですみそうですね。

    とりゃーえずそのへんは中身確認してからフィードバックすればよいかと。
    (3)

  5. #25
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    fateしてるとこに他のモンスタートレインして突っ込めばシャドウフレアやらソルトアースやらデスフレアやらからの回復ヘイトでたちまちヘイトリストに参加者の粗方が乗るんじゃないか な。ff11はモブの占有権があったけど14にはないですし。

    でもそれもまた良しじゃないのかな。トラブルも楽しめってことだと思いますよ。
    (9)

  6. #26
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    FF11の相関関係

    ↑    ↓


    FF14の相関関係
    →→ 
    \ /  / \
       ←←

    14の相関図はこれであってます?
    属性ありきのゲームで水が土に強くて風が火に強いって個人的には初めて見ました。
    (5)

  7. #27
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    Quote Originally Posted by Niea View Post
    属性ありきのゲームで水が土に強くて風が火に強いって個人的には初めて見ました。
    そこはきっと、風属性は空気を操るということで、真空消火か圧縮空気泡消火的なサムシングではないでしょうか。
    (0)

  8. #28
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    Quote Originally Posted by Niea View Post
    FF11の相関関係

    ↑    ↓


    FF14の相関関係
    →→ 
    \ /  / \
       ←←

    14の相関図はこれであってます?
    属性ありきのゲームで水が土に強くて風が火に強いって個人的には初めて見ました。

    子供のころの記憶であやふやですが
    ポケモンで水が土につよかったような気がしますよ
    (0)

  9. #29
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    Quote Originally Posted by nikry View Post
    fateしてるとこに他のモンスタートレインして突っ込めばシャドウフレアやらソルトアースやらデスフレアやらからの回復ヘイトでたちまちヘイトリストに参加者の粗方が乗るんじゃないか な。
    設置系は怖いですね。私の場合ヒーラーなのでリジェネ系はなるべく避けようかなと思っています。
    実際やり始めたら「君ひとりをいかせはしない」的なノリで全滅コースのほうが多いでしょうけど。
    (0)

  10. #30
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    Quote Originally Posted by Niea View Post
    FF11の相関関係

    ↑    ↓


    FF14の相関関係
    →→ 
    \ /  / \
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    14の相関図はこれであってます?
    属性ありきのゲームで水が土に強くて風が火に強いって個人的には初めて見ました。
    旧FF14の頃、確かゲーム内でそれっぽい説明があった気がします。

    火は風に吹き消されて氷を溶かす
    氷は火に溶かされるが風を通さない
    風は氷の壁に防がれるが火を吹き消す

    雷は水を通るが大地には吸収される
    水は大地を押し流すが雷を通す
    地は雷を通さないが水に流される

    記憶がおぼろげですが確かこんな感じの設定だった気がします。
    (5)

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