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  1. #1
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    Nico_rekka's Avatar
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    1アラ4人制はFLにおいては無理ですよ
    ヒラ1で支えられない

    RWはロボやらマトンにもタゲがいく
    FLほどまとまって動かない等あって
    FLと比べるとタゲ合わせがぬるめになる

    FLはまとまって動くし、
    ロボやらマトンやらもないので狙いは集中しやすい
    野良だろうとPTだろうとタゲもキッチリ合わせてくる
    従来のアライアンス8人が二分されようが
    マーカーさえついてしまえば
    アライアンス間でDPSがタゲを合わせるのは簡単です

    ヒラ1で支えきるのはかなり無理があります
    各アラヒラ2にしてしまっては氷を削るスピードが遅くなるのでつまらなくなる
    シルロにしても砕氷にしてもスピードがもっさりする

    4人PTが1アラ4人制ではないなら忘れてください
    (8)
    Last edited by Nico_rekka; 03-06-2018 at 01:00 PM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    1アラ4人制はFLにおいては無理ですよ
    ヒラ1で支えられない
    これが逆に効いてくると思うんですよね。
    もし4人制が実装した場合、恐らくライバルウィングズによくあるヒラ1,レンジ3構成になる場合が多くあると思います。
    ですがこれだど絶対に耐えきれない、ヒールがパンクしてMPが枯渇する。

    だからです、ヒールが間に合わないと思ったPTはヒーラー2,DPS2に変える可能性もありますし、タンク1ヒーラー1DPS2と
    硬いロールを入れることが自然と起きるんじゃないかなと予想してます。RWでもタンクがいた方が強いですからね(ヒールがある前提で話しています。)
    こういう風になればダメージ分散は測れるのではないでしょうか。

    「各アラヒラ2にしてしまっては氷を削るスピードが遅くなるのでつまらなくなる
    シルロにしても砕氷にしてもスピードがもっさりする」
    これこそメレーの出番で、メレーの存在する価値は上がりますよね?

    それに、この4人制の仕組みを導入すると同時にレンジ職の距離によるダメージ減衰も入れればなおさらいい感じになるんじゃないかと思ってます。

    こうしたジョブバランスの調整はコンテンツの魅力にも関わってくるのでとても重要だと思います。

    Overwatchで例えるならADC4人SUP2人でPTが持つと思いますか?
    ロールバランスというのはそういうことなんですよ。
    (1)
    Last edited by Saik4; 03-06-2018 at 01:12 PM. Reason: 修正

  3. #3
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    Nico_rekka's Avatar
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    Quote Originally Posted by Saik4 View Post
    省略
    H2構成については先の発言で触れてるので省略します

    T1H1D2構成についてですが
    たぶんヒラが優秀か他ロールの押し引きがよっぽどよくないとまず間違いなくタンクすら落とします

    私がド下手だからそう感じるだけかもしれませんが
    FLにおいてタンクは固くありません
    柔らかいです。ペラ紙です。油断すれば一瞬で溶けます

    RWで固く感じてるのであればそれは先に説明した理由で
    タゲが全然合わないのとタンクを狙う優先度が低いからでしょう

    ジョブバランスがフィースト4VS4基準で設計されているので、D2(T1)の攻撃にどうにか耐えれるぐらいの設計
    FLの72戦はその数倍の数の攻撃が集中して飛んでくるので、戦闘が続くとアビリティのリキャ回復が間に合わず落ちることになるかと

    今の72人戦で最前線に立ち続けるタンクを落とさず二人で支えきってるだけでもかなりの働きしてるはず
    (4)
    Last edited by Nico_rekka; 03-06-2018 at 01:16 PM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め