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  1. #4931
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    Quote Originally Posted by HNNH View Post
    新たな小さなマップを用意し、GC固定PvPチーム専用8vs8vs8の24人戦なんてのがあったらいいんじゃないですか

    GC固定での72人戦というのはもはや現実的でないと思います
    いくら理想を掲げようともマッチングしないものはマッチングしないわけで

    プレイヤーがたくさんいてGC固定でもシャキシャキであれば、GC固定でも別にいいのです
    ただ現実はそうではなく、過疎です

    RWに人が流れたのは、コンテンツそのものに魅力があることも確かですが、
    大きな理由は「マッチングするから」だと思っています

    RW実装前の砕氷戦がマッチングし続けたのも「マッチングするから」
    シールロックが砕氷戦に劣っているとは思っていないので

    なので、シールロック新マップ実装がシールロック復活のワンチャンだと思っています
    このときに足枷になるような仕様は本当に勘弁してほしいと切に願います
    現実的な話をさせてもらうと、ARTVでFLに行く時もそうですが、ユーザーイベントでも2,3戦場普通に数時間回るんですよね。
    そのユーザーイベントでは、GCフリー前のGC固定のメンバーで集まって参加していたりして、結局のところGC固定での72人戦というのは現実的に可能なのですよ。
    最近だとGaiaでユーザーイベントのFLがありましたがかなり盛況だったようですよ。
    過疎になった原因がGC固定だから、ではなくGCフリーにある。ということも考えられるので、一概にGC固定というのは悪ではないのですよ。
    勝ち馬ライダーと言いましょうか、強いGC固定がいるGCに移籍するプレイヤーがおり、あまりにもそれが偏りすぎたのがGC固定での過疎の原因であり、それを解決するための施策がGCフリーだと思います。
    しかし勝ち馬ライダーが出来なくなって、面白くないと感じるようになった人が辞め、GC固定としての存在意義を失った人が辞め、ベテランやコア層の人間がその状況でやることが面白くないと感じ、辞める。
    個人的に私が見てきた過疎というのはこういった流れのように感じます。
    (3)
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  2. 03-02-2018 02:37 PM
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  3. #4932
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    Quote Originally Posted by Mirii_Forum View Post
    固定PTとの格差マッチングの問題、フィースト中心のバランス調整が大人数対人にミスマッチ、そもそも砕氷戦の様なルール的にゲーム性の理解と組織性を求めて来るゲームだった等
    諸問題について諸説あるでしょうが、少しでも臨場感のある対人が大人数でしたいと言う人は少なからずいる事を、作り手側の方も理解した方が良いと考えています。
    とりあえずレンジの距離によるダメージ減衰の調整から始めてみたらどうっすか?

    ライバルウィングズだと近くで戦闘することがほぼなのであんまり影響ないと思いますが、このまま8人PTの構成でFLをすることになるならこの仕様だけは前に戻してもいいと思いま~~~~っす。
    (0)

  4. 03-02-2018 03:44 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  5. 03-02-2018 03:51 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  6. #4933
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    海外でどのルールも人気であれば仕方ないけど、ルールをひとつに決めて他は捨てちゃうくらいのコトをしてほしいなと考える。
    私としてはシルロ一本でいいと思うんだけどね。
    シルロ割と人気あったからマップ増やすっぽいこと確か言ってたと思うんだけどそしたら氷砕きて( ˘ω˘ )?って当時思った。
    (4)

  7. 03-02-2018 04:23 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  8. #4934
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    Quote Originally Posted by Mananya View Post
    海外でどのルールも人気であれば仕方ないけど、ルールをひとつに決めて他は捨てちゃうくらいのコトをしてほしいなと考える。
    私としてはシルロ一本でいいと思うんだけどね。
    シルロ割と人気あったからマップ増やすっぽいこと確か言ってたと思うんだけどそしたら氷砕きて( ˘ω˘ )?って当時思った。
    海外DCのプライマルのGTだと思う時間帯に申請してる限りでは、RWと砕氷でバラけてる感じですね。
    botがいる関係もあると思いますが、砕氷があっちの過疎時間帯でも10分ちょっとの間隔くらいでシャキったり、GTの72は5分待たないくらいでシャキります。
    RWと砕氷が人気のように見えるのですが、RWの方がシャキりづらくなるのが早いので、比較的砕氷の方が人気コンテンツのように感じます。
    (1)
    Last edited by Kyoh; 03-02-2018 at 04:35 PM.
    メインはEle、サブはPrimalとManaとGaiaで活動してます。

  9. 03-02-2018 04:41 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  10. #4935
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    ああ、言葉足らずだったかもしれんがフロントラインの各種ルールね。
    氷砕かシルロどちらかになると思うけど。
    期間で変更するようにする話が確かあったけど、一つに絞った方が私はイイのではと考えてる。
    RWはよく出来てるしあのままブラッシュアップとマップ追加しつづける感じでイイと思う。
    (3)

  11. #4936
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    Quote Originally Posted by Mananya View Post
    ああ、言葉足らずだったかもしれんがフロントラインの各種ルールね。
    氷砕かシルロどちらかになると思うけど。
    期間で変更するようにする話が確かあったけど、一つに絞った方が私はイイのではと考えてる。
    RWはよく出来てるしあのままブラッシュアップとマップ追加しつづける感じでイイと思う。
    そういうことでしたら、海外はRW実装前から圧倒的に砕氷が人気で、24時間72シャキってたみたいなので……。
    データー上だと砕氷が人気になってしまいそう。
    (1)
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  12. #4937
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    4.X現時点でのシールロック(FL全般)のフィードバックをします。

    ロールバランスがめちゃくちゃ悪いです。
    タンク、およびメレーはレンジの集団に秒で溶かされます。
    この状態でプレイヤーを落とさないヒーラーはよっぽど上手いプレイヤーじゃないと無理だと思います。

    あとノックダウンされ続けた後の復活の時間延長も現仕様ではいらないと感じました。
    ただでさえずっとマウントで走ってる時間の方が長いのに、ずっと落とされ続けてどんどん復帰時間が延長していったら悪循環しか続かないと思います。

    よって以下の調整の希望します。

    ・遠隔物理攻撃および遠隔魔法攻撃職の攻撃のダメージに距離減衰の追加。

    ・DPSをある程度分散させるために1勢力を8人PT3アライアンスから4人PT6アライアンスへの変更(24の場合は2PT2アライアンス?)

    ・復帰時間の延長を撤廃


    正直に言ってタンクおよびメレーが圧倒的に不利です。
    それはフロントラインのどのルールでもそうでしょう。
    3.Xの時のバランスで調整されていたゲームなので現仕様上だとかなりバランスが悪いと思います。

    ライバルウィングズの場合は明確な敵勢力があり、かつDPSも分散させられておりかなり良いゲームとなっております。
    あのモンクでさえもかなり輝いてます。(ヒールがある前提で話しています。)

    今の仕様でFLに活気を求めても無理があるようにしか思えないので、本当に活気を取り戻したいのであればしっかりとした調整を希望します。
    (3)
    Last edited by Saik4; 03-03-2018 at 01:25 PM. Reason: 修正

  13. #4938
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    先のフォーラムの調整の元に、追記で提案をします。

    マッチング窓口について
    週によってゲームモードが変わるシステムを導入し

    ・フロントライン カジュアルマッチ(72人 / 1PT4人,6アライアンス)

    ・フロントライン GC固定マッチ(24人 / 1PT8人,1アライアンス)

    このようにマッチング窓口を分けるように希望します。

    こうすることによって

    「私はカジュアルにのんびり遊びたい!」
    「俺は野良でがんばりたい!」

    というプレイヤーと

    「所属してるグランドカンパニーでがんばりたい!」
    「もちろん固定でガツガツやりたい!」

    というプレイヤーで住み分けできると思います。
    いかがでしょうか?

    何か意見のある方がいらっしゃいましたらコメントしてください。
    (2)
    Last edited by Saik4; 03-03-2018 at 11:36 AM. Reason: 修正

  14. #4939
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    今のRW同様に4人PTにしてソロ限定申請ならやりたいかなぁ、FLは固定による轢き殺しのイメージが強すぎます。
    (4)

  15. #4940
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    4.1からの新規プレイヤーですが、フロントライン3種を一度もプレイできたことがありません。
    ルーレットでも待ち時間が大体30分以上で長すぎるし、ルレ報酬の万物・虚構・対人成績はRW1勝と全く変わらないし
    それならその30分以上を待つより、人口多いからシャキ早くて試合も20分で終わるRWを1回多くやれば良いから、ルレはいいやって毎回なります。
    根本的な人口増加、そのためにフロントラインルーレットをアライアンスPvPルーレットにして旬のものと統合したり、ルーレットの報酬を『1日1回はフロントラインやるか』って思えるくらい増やしてほしいです。やってみたい気持ちはあるので。
    (8)
    Last edited by BitterLotte; 03-03-2018 at 02:14 PM.

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