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  1. #61
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    arikara's Avatar
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    Ryam Yasha
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    Quote Originally Posted by Matthaus View Post
    金策を重点的に行いたいのなら、戦闘職よりもギャザクラ(非戦闘職)の方が確実に稼げます。
    恐らく開発陣も、そのように棲み分けていると思います。

    ですが戦闘職でも大きく稼げるようになってしまうと、非戦闘職の必要性が低下する恐れがあり、
    またクラフターが製作出品する新式装備等も高騰する恐れがあります。

    この辺りの市場バランスを取るため、戦闘職に大きな金策手段は実装されないように思います。

    普通にギャザクラで稼ぐじゃ駄目なのでしょうか?

    戦闘職だけやりたいんだ、と思われるかもしれませんが、
    戦闘職だけで成り立っているゲームではないので、そこは仕方ないですね。
    現状に満足しようという言い切りだけで、すごく参考にしづらいですね。
    (2)

  2. #62
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    個人的には傭兵を雇いたいと思っても、
    別の鯖の人にギルを払えないので今は傭兵を雇うのも制約あって厳しいなぁと思うところ・・・
    (0)
    メンテナンス中につきプレイすることはできません。

  3. #63
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    楽に、楽しく飽きない金策ができるならみんなやる。
    みんなやればみんな金持ちになる。
    みんな金持ちになればギルが飽和し、金の価値がなくなる。
    金の価値がなくなれば金策が面倒に、馬鹿らしくなる。

    金策なんて多少なりとも面倒できつい方がいいと思いますよ。
    それでもソレをする人としない人で差がでて、ギルの価値が保持される。
    楽に金策したい、なんて大抵はギルを持ってない側の主張でしょうし(私も持ってない側ですが)
    頑張って金策している人の苦労は理解し難いんじゃないですかね。

    皆ギル持ちになればマーケットの手数料UPやテレポ代上限の撤廃、土地購入価格の上昇など
    システム面へのギル回収費が高くなるだけですよ。
    (30)

  4. #64
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    Quote Originally Posted by Asakusa View Post
    金策繋がりで;
    テレポの料金、最大値を500ギルにして欲しい。
    999ギルはやっぱり高く見えるし、割引使っても699ギル・・・切実に安くして欲しい。

    あと、各都市のエーテライトはゴールドソーサーへのテレポの様に格安に出来ませんか?
    切実に求めます(・ω・)
    確かに、初めてテレポ999ギルを見た時は震えましたね。
    (2)

  5. #65
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    Quote Originally Posted by Accord View Post
    人が敬遠しがちなつまらない単純作業だからこそ儲かる、というのもありますね。
    短時間で稼げたり、楽しく稼げるのならばみんなそちらをやりますし、
    そうなればなおさらやりたがらない単純作業の価値は上がるというもの。
    ただ、現状金策の幅がとても少ないとは感じています。
    誰かが言っててそれだって思ったんですけど、遊びづらいって言葉がしっくりきます。
    (0)

  6. #66
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    Quote Originally Posted by SKK View Post
    個人的には傭兵を雇いたいと思っても、
    別の鯖の人にギルを払えないので今は傭兵を雇うのも制約あって厳しいなぁと思うところ・・・
    そうそう、傭兵をシステムで実装してくれたら面白そうだなーって思ったことあります。
    (0)

  7. #67
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    Quote Originally Posted by Chaf View Post
    楽に、楽しく飽きない金策ができるならみんなやる。
    みんなやればみんな金持ちになる。
    みんな金持ちになればギルが飽和し、金の価値がなくなる。
    金の価値がなくなれば金策が面倒に、馬鹿らしくなる。

    中略

    皆ギル持ちになればマーケットの手数料UPやテレポ代上限の撤廃、土地購入価格の上昇など
    システム面へのギル回収費が高くなるだけですよ。
    みんなが楽で楽しく飽きない金策を実装してくれ!なんて主張してるつもりはないんですけど、そう見えちゃうんすかね。
    まぁ心配しなくてもそんな金策ないっすね。
    (0)

  8. #68
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    Quote Originally Posted by Rukachan View Post
    中略
    金策の幅が少ないと言うよりは「楽して稼げる手段がない」って感じですね。
    ギャザクラが稼げるって言うのも、この消費したマテリア代を売ってたらいくら稼げただろうって気持ちになるので
    儲かってる感があるかって言えば金策楽しくて毎日ギャザクラしてる人とかじゃないと…ってなりますね。
    なんちゅーか、麻痺してくるとタンクでID行く回すのもギャザクラポチポチするのも違いを感じないっすね。
    そこにこう、ガツーンと刺激がほしいっすねー。

    正直紅蓮前は戦闘も飽きてたんですけど、大幅な変更で楽しくなりましたし。
    (0)

  9. 02-26-2018 12:34 AM
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    不適切な内容が記載されていたため削除いたしました。

  10. #69
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    金=時間に対する対価なんじゃないでしょうか?
    社会でも労働に対する対価としてお金が出てますし・・・
    稼げてるひとはそれなりに時間げずっていると思います制作も素材集めも・・・

    関係ないと思いますが基地などの単語の使用は危ないかと思います
    (4)

  11. #70
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    Quote Originally Posted by mob View Post
    なんちゅーか、麻痺してくるとタンクでID行く回すのもギャザクラポチポチするのも違いを感じないっすね。
    そこにこう、ガツーンと刺激がほしいっすねー。

    正直紅蓮前は戦闘も飽きてたんですけど、大幅な変更で楽しくなりましたし。
    刺激なんてものは与え続けられると勝手に慣れるものなので興奮状態なんて長く継続とか出来ないと思いますね。
    ストレスを感じない程度に金策して次パッチまでに予定金額を貯めるような方が健全に稼げていると思います。クラフターとか完全にマクロ化してますし。
    4.0開始時は新スキルをどう使うかとかで頭を悩ませますが、刺激を与え続けられるよりストレス少ない方を選んでしまいますね。

    mobさんも議論と言うよりはマンネリ化に飽きて愚痴ってガス抜きしてる感じかなーと見てます。
    (5)

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