Quote Originally Posted by sijimi22 View Post
ちょいと考えるとff14の戦闘全般がタンク以外ダメージを食らわない事を
最良とする戦闘で有る事は間違いないわけだけどスレ主さん自体はこれが面白くないって
話なのかいな。
現状を継承する以上は敵スキルが当たること自体がタンクとヒーラーへの負担になりかねない
わけでタンクが大きく動けばDPSのストレスにもつながる。

独立コンテンツの話とは言え戦闘の源流はPVPですら変えないような工夫を行ってる現状では
ロール制無視って話は出来んと思うんだけど。まぁ、ユーザーはなんでもありでも良いかもだけど。
上手い人は表示範囲をほぼ完ぺきに避けるでしょ。で、下手な人は被弾するでしょ
下手な人に劣等感が生まれて面白くない。コンテンツによっては即死するからクリアできなくて悔しい思いをする

だからまず範囲ダメージを死なない程度に落とす。さらに上手い人も避けきれなくして、下手な人が格差を感じないようにする
けれど避けようとする行為に少しは意味を持たせてあげるから、避けたい奴は避けようとしろ

ゲームを馬鹿にするのもいい加減にしろよ、っていうゲームの改善案