現在の戦士は他職との火力の乖離が大きく、タンク間の均衡を崩しています。プレイフィール云々については大多数のプレイヤーに高い評価を受けているので良いのでしょうが純粋に数字で見た際の火力が高すぎ、これと言って大きなデメリットもないため、DPSのミスや練度によるPT火力低下のリスクを考慮してなおタンクの火力を無視できるほどPTDPSに余裕がある場合を除き戦士を入れるのが定石といった状態になっています。状況の改善のため戦士を吸収型タンクとして再設計し、火力を暗黒騎士と同等に調整したうえでコンテンツにおける必要被回復量を調整していただければと思います。