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Thread: 戦士スレ

  1. #4161
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    防御スタンス維持での火力面、防御面は暗黒騎士に軍配が挙がるはずなんですがね。
    どちらかというと(戦士がワリ食う話ですが・・否、ヒーラーか)
    MTが防御スタンス維持しないで良いコンテンツなのが問題な気がする

    一応擁護しますが
    2.0の戦士は吸収型タンクとして
    非常に高水準な位置で構成されていました。
    ラースを吐いて自力で大回復するか
    ラース維持してヒーラーに依存するか
    ブラバとアンチェで定常的に回復を求めるか
    等戦術面でも色々やり口を求められる形になっていました。

    それでもタンクとして成立しなかった理由は
    「吸収可能な量はダメージの許容量内のみ」
    だったからです。

    要するに
    最大HP以上吸収できなかったし
    最少HP(0)以下だと行動ができなかったからです。

    ブラバや魂の吸収量が最大HPを超えたり
    スリルが「最大HPの20%回復(回復したHPは最大HPの上限に依存しない)」
    または
    ラース:HPが0以下になっても戦闘不能にならない。
        HPが0以下の場合、ラースが貯まらない。

    ていうのがあったなら
    成立したんでしょうけど・・・
    もし、吸収型タンクを再度検討するなら上記のを参考にしてほしいなぁ・・
    (6)

  2. #4162
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    4.2の戦士が人気なのはよくわかりました。今回のアップデートでのユーザーの評判を見てFF14のユーザーの多数派が何を期待しているかもある程度理解したつもりです。自分が少数派なのはわかりましたし、そのような人間たちのニーズに応えることは費用対効果が悪いことを承知でお願いしたいのですが、4.1の戦士でプレイさせてください。戦士はかつて自身の限界を目指して使い込んだジョブなので非常に愛着があります。それ故に今回のアップデートでは今なお絶望の只中にありますがそれでも戦士を捨てたくはないです。今の戦士のほうが強いというならばPT支援能力の変わらない旧戦士は全体のバランスに大きな影響は与えないはずです。何も変えなくていい、今の戦士を弱体化するならその部分だけ同じように弱体化すればいい。ただ旧来の戦士を使わせてほしいです。かつて源氏斧で今のダイア斧フェルクリをも上回るダメージをたたき出していた頃の爽快感を取り戻したいです。次に大改変がくるまでの間だけでも前の戦士を使わせてください。
    (5)

  3. #4163
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    申し訳ないんだけど4.2戦士が人気だと理解して少数派だという理解をされながら4.1に戻してくれと言う意味がわからないのですが…

    フェルグリーヴの大ダメージに関しては同意出来るのですが…
    (13)

  4. #4164
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    意味がわからないと言うか、共感できないだけではないの?

    実現可能かどうかは置いておいても、希望を言うくらい自由でいいと思いますけどね!
    (10)

  5. #4165
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    最大ダメージが下がったのは残念だけど確定ダイクリの気持ちよさは他ジョブでも○○に確定ダイクリくれればいいのにと思うほどに気持ちいいし。
    クリティカルやダイレクトヒットが発動しないと残念なダメージを連発してた4.1は戻りたくないかな。
    私も戦士は捨てたくないので4.1戦士は戻ってこなくていいです。
    (14)

  6. #4166
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    Quote Originally Posted by Nishi270 View Post
    4.2の戦士が人気なのはよくわかりました。4.1の戦士でプレイさせてください。
    Nishiさんとは真逆の人間ですが、気持ちはよくわかります。

    私はFF14を始めて5年になるでしょうか、 ずーっとメイン戦士を貫いてメインSTをやっていました。
    そんなある日、LB奴隷となりはて、さらにMTとなってしまった戦士にショックが大きく、私は4,0から戦士を辞めました。
    零式にもいきませんでしたし、そもそも課金しませんでした。

    4,0戦士は純粋に楽しくなかったですし、LB奴隷にした開発の戦士愛を疑いました。(これ考えた奴戦士やったことないだろまで思った)
    しかし、4,2になってからLB奴隷から解放されたことで4,0と比べて大変楽しくなったので零式にも復活し今ボチボチやってます。

    4,0時代は、戦士を3,xの頃にもどしてほしいと強く願望してフォーラムにも投稿していました。
    4,0~の戦士が好きな人がいたことには大変驚きを隠せませんが、きっと当時の私と同じ気持ちなのかもしれませんね。
    STの座をナイトに奪われたままなのは悔しいですが、単純に戦士が楽しいジョブとなってくれたことには開発に感謝しています。
    (5)

  7. #4167
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    戦士MTの流れはナイトST確定という状況の結果ですからね…
    個人的には局所で固くなる戦士はST方面での強化を進めて欲しかったなぁ。
    (9)

  8. #4168
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    Nishi270氏は上級すぎるんじゃないかなと思います。ヒエラルキーの上部はいつだって少数派でしょうね。
    同氏の感想を大変興味深く見ましたが、あれができない人はクリアが出来ない人だったのかなと思います。
    そういう意味で、単独で火力が出せるようにとするアクション調整は当確線上のプレイヤーにとっては福音だったのではないかと思います。
    火力がヘイトの資源である限り、火力を確保するために他職への依存は好ましくないと思いますのでタンクのアクション調整としては妥当だったのかも。
    まず4.x冒頭のヘイトの底上げを思い出すべきかなと。
    あと戦士は吸収型というよりHPやりくり型かもなと思いました。
    (5)

  9. #4169
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    書き方が大分悪かったですね。今の戦士とは別に4.1の戦士も選択できるようにしてほしいという意味で前の投稿をしました。
    異なるスキル構成の同じジョブを用意するのはコスト的に見合わないものでしょうが、新旧を共存させるだけなら何とかならないかと思います。
    (2)

  10. #4170
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    Quote Originally Posted by kurosippo View Post
    Nishi270氏は上級すぎるんじゃないかなと思います。
    私自身そこまで上手なわけではありません。一応最新零式は踏破しているので全プレイヤーで見れば上の方には来るかもしれませんが、レイド層の中では十人並みのプレイスキルでしょう。私はただ簡単にカウンターストップに引っかかるのが嫌なのです。90秒ごとに解放をポチって原初の魂のボタンを5回押すだけ。楽ですがそこから先に何も見えないのが嫌だと感じています。自分が強くなる楽しみがないのです。
    (4)

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