一発の瞬間火力で言えば4.1なんでしょうけど、今の戦士はダイクリ5連できるので、
15秒間火力で言えば、間違いなく4.1より強いですよ。むしろDPSより上回ってます。
一発の快感よりも、トータルダメによる快感じゃダメなんでしょうか・・・・
PTDPSに与えるロマンは、いまの戦士の方が上です。



一発の瞬間火力で言えば4.1なんでしょうけど、今の戦士はダイクリ5連できるので、
15秒間火力で言えば、間違いなく4.1より強いですよ。むしろDPSより上回ってます。
一発の快感よりも、トータルダメによる快感じゃダメなんでしょうか・・・・
PTDPSに与えるロマンは、いまの戦士の方が上です。
カジュアル層には今のスキル回しで充分です。
スキル回しが退屈に感じるのなら絶などのコンテンツで己の価値観を見出だせば宜しい。
スキル回しで切磋琢磨して火力出してイキるのはヒエラルキーの中間層以下にはウケが悪くハラスメントの発端となる可能性が有りますので、今のままで宜しいと思います。
20秒間に決まったスキル回しが可能なGCDにするためSS短縮して
あとは金掛けて新式にクリDH積んで決まった隙にポチる順番はいつも一緒で
クリDH発動するか運の上がり具合をレイド装備で手綱握られてただけで
自己流も強くなる楽しみも無く全員頭打ちで同じ場所で彷徨ってた過去が欲しい
わけない
カウンターストップしにくいというのは操作難易度が高いと大差なく
そして操作難易度の高さに見合った性能天井を提供できないのが現在のジョブバランスなので
他ジョブよりカウンターストップしにくいってのは単純に不利なだけなんですよね…
前の仕様に戻して欲しいという要望もあるようですが、私は今の仕様が一番しっくりきます。
「原初の解放」により、強攻撃に原初の魂を合わせやすくなったのと、与ダメージが確実に上げられるので。
絶バハやると確かに火力は-100~くらい下がってるのは痛感しますね
その代わり安定性してどのコンテンツや状況でも上級者中級者の差が出にくくジョブのMAX火力に近い数値が出やすくなったという感じなのでしょう
これはもう個人の好みだと思います
私は腕の差はもう少しでるようにしてほしかったなと思います
Last edited by Felucca_Trammel; 03-08-2018 at 10:25 AM.
シグマ零式4層のMT時開幕スキル回し皆さんどうしてるのでしょうか!
開幕アンチェスリル
ブレハ入れて解放魂ヒーバルデストフェクリ
っていつもの流れでやるとちょうど心無い天使がデスト変更にかぶってしまって死ぬのでなにかいい回しあれば教えていただきたく…!(´・ω・`)
4層は開幕アンチェスリルは使ってません。
スリースターからアルテマ→ミッシングで白さんのヘイトがやばいのと
そのあたりはMTの回復にヒラが集中できない場面なのでそこでディフェアンチェとエクリを使いヘイトを稼いでいます。
開幕はトマホ→オーバーパワー→ブレハルート→解放
心無い天使はHPから1を引いたダメージを受けるギミック?なので
(スリルを使用していると HP約92000なので受けるダメージは91999 デストで62000だと3万のオーバーキルで即死)
ダメージ着弾を視認してからデストに切り替え、エクリはスリースター直後の自己回復に使用。
開幕にオーバパワーを入れているのは心無い以降にデストに切り替えるタイミングを合わせる為です。
開幕にエクリを使っても、どうせ解放が終わったらヘイトを稼ぎなおす必要があるので、ならHPがガクっと減る場所で使おうって結論になりました。
開幕スリルで解放ヒーバルを使えば火力は上がりますが、心無い天使とのギミック相性が最悪なので
ミッシングのシェイクオフに使ったほうがいいかと思います。 他の戦士の方がどんなスキル回しか知らないのであくまで参考程度に。
Last edited by ferial; 03-09-2018 at 04:55 AM.




戦士強化案みたいな感じになって反感買いそうですが、戦士の70未満の弱さが結構しんどく感じましたね。
いずれ開放になるのは分かるんですが、バーサク自体がはっきり言ってかなり弱い上にリキャが長いので、レベリングが少しキツくなりましたね。
前のバーサクと比べると時間半分でリキャ1.5倍なのもあってレベリング途中でのヘイトやダメージを稼ぎづらく、IB消費なしも無いため
スチサイ連打や原初連打もできないので防御面での弱さも若干気になりました。
バーサクの時だけでいいので、時間をせめて15秒にしてほしいです。開放になったらIB消費なしがつく代わりに時間が10秒になるとかで。


バーサクオバパすればヘイトもダメージも十分取れますよ。
70未満が弱いのではなく、70になってからがブッ壊れ過ぎているのです。
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