ユーザー数が増えていることよりも難易度が適正になって2回目だから
ユーザー側に「頑張れば手が届く難易度になったからやってみよう」という機運ができたことが大きいでしょう。
起動編、律動編のノイズが大きいので、
Daiさんの書いているような選択肢が増えたことによるレイド人口減少は観測不可能ですね。
ユーザー数が増えていることよりも難易度が適正になって2回目だから
ユーザー側に「頑張れば手が届く難易度になったからやってみよう」という機運ができたことが大きいでしょう。
起動編、律動編のノイズが大きいので、
Daiさんの書いているような選択肢が増えたことによるレイド人口減少は観測不可能ですね。
あとはオメガシリーズは、蒼天のレイドシリーズと比べて馴染み深い過去作の敵が出てくるのも後押ししてるのかもしれませんね。
確かにレイド人口が減ったというよりは、私の話も体感的なものが大きく、ハウジングやミラプリなど零式レイド以外の話題を見ることが増えたなぁ、といった程度のものです。
零式レイドの難易度については、右往左往した感が確かにあり、実際にプロデューサーレターなどでもユーザーの声に振り回された感があるようなお話はされていたので、このまま適正になると良さそうですね。
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