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  1. #11
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    Wenn das so ist, kann man wohl nichts machen.
    Allerdings frustriert mich das sehr, denn die Magier sind in dieser Ausführung dann leider für mich gestorben.
    Die jetztige Version gefällt mir um Welten besser, weil ich einen "kompletten" Elementarmagier bevorzuge und eher auf die Heilzauber verzichtet hätte (---> Transfer in eine eigenständige Heilerklasse).

    Na dann, r.i.p. :|
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  2. #12
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    Hab nicht gejammert,nur eine Feststellung gemacht.

    Bin Magier und bleib es auch - komme was da wolle.
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    Look to those who walked before to lead those who walk after.

  3. #13
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    Einerseits kann man ja verstehen dass sie Conjurer auch Damagespells geben weil der ja sonst keine Möglichkeit hätte Leves solo zu machen.
    Mir ist jedoch auch schleierhaft weshalb man die Elemente aufteilt.
    Bisher hatte Conjurer alle Elemente und Thaumaturg lediglich Scourge und Banish.
    Warum also nun dem Whm nicht Holy und Banish geben und dem Blm alle Elemente?

    Es ist zwar laut Liste möglich die Spells mit jeder Klasse zu nutzen, jedoch wird es nur Con/Whm möglich sein die Combos auszuführen.

    Weshalb man auf das Wasser-Element völlig verzichtet entzieht sich leider auch meinem Verständnis.
    Die Elemente Feuer, Erde, Wasser, Wind, Blitz, Eis und meistens noch Licht und Dunkelheit, sind seit langem fester Bestandteil eines jeden Final Fantasy Titels, bitte korrigiert mich falls ich da falsch liege.

    Dass die Debuff Spells vorerst auch völlig rausgenommen werden ist auch nicht unbedingt förderlich für den Spielspaß.
    Ich kann ja verstehen dass hier eine neue Klasse vorbereitet wird, uns deshalb jedoch jegliche Möglichkeit zu nehmen Gegner zu debuffen (mit Ausnahme einiger weniger WS combos)...versteh ich nicht.

    Darüber hinaus steht in der Liste nichts von einem Spell der die Magic Defense erhöht.
    Also gibt es auch kein Shell mehr?
    Kein Dia, Bio, Poison, Paralyze, Slow, Blind, Bind, Silence, Stygian Spikes, Shock Spikes, keine Absorb Spells, Drain, Siphon MP, Siphon TP, Burn, Choke, Frost, Rasp, Shock, Drown, keine Ancient Spells, Shadowsear, Gravity und nur Whm erhält 1 Spell der 1 Enfeebling Effekt aufhebt.

    Das ist schon eine ganz schöne Liste an Spells die verschwinden.

    Ich bin grundsätzlich auch für abwarten und sehen wie die Änderungen dann wirklich aussehen, aber gerade für Mages, welche schon immer aus einem breiten Spektrum von Spells wählen konnten, ist das ein ziemlicher Dämpfer.
    (0)

  4. #14
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    Quote Originally Posted by Enary View Post
    Wartet doch erstmal ab wie sich die neuen skills auswirken.
    welche neuen skills denn? mir wurden 60% der skills gestrichen?! wenn du die 4 skills des white mages meinst... wew..

    Quote Originally Posted by Enary View Post
    Wenn ich zu diesen beiden Klassen mir die Skill-Liste anschauen, so find ich das die Skills vom lesen her nun deutlich besser zu den Klassen (und vor allen den Jobs)
    das kann nicht dein Ernst sein oder? in allen final fantasys hat nur der black mage zugriff auf alle elementaren schadenssprüche und sprüche wie bio, poison usw... und NICHT der white mage.
    und water fehlt einfach mal ganz, wie schlecht ist das bitte? pre-alpha?

    was hat der black mage nun? 3 von 6 elementaren sprüchen (durch welche begründung auch immer) und gar keine giftsprüche mehr... grenzt grad an Simplizität pur. und seit wann hat ein white mage sprüche wie aero, erde??
    ein weißmagier zeichnet sich durch heilsprüche und schadenssprüche wie banish (lichtmagie), dia, holy etc. pp aus., die auf lichtmagie basieren!
    wind und erde, wasser gehören zu einem black mage.


    sogar die black mage typischen ancient spells wie flare usw. werden rausgenommen! da kommen keine neuen skills hinzu sondern ich als druide habe jetzt nurnoch 1/3 dessen, was ich vorher hatte... zudem passen die jetzigen skills GAR NICHT (bis auf cure) zum white mage job.

    achja und wasser gibt es als element kurzfristig einfach gar nicht mehr... sehr sinnvoll. aber sonst hätten sie die magische "15er skillmarke" überschritten ;D
    eine klasse nach der anzahl von skills strikt zu designen ist purer schwachsinn...

    soll mir das jetzt mehr spass machen als druide, als zuvor? jetzt hab ich 2 elementare schadensspells, wo ich vorher 6 hatte + acient spells wie flare, flood... elementare debuffs... silena und pliplaplu.
    ich beherrsche dann nurnoch das GRUNDnötigste.

    ich sehe nicht was daran eine verbesserung sein soll, sorry

    Quote Originally Posted by Kyana View Post
    Einerseits kann man ja verstehen dass sie Conjurer auch Damagespells geben weil der ja sonst keine Möglichkeit hätte Leves solo zu machen.
    Mir ist jedoch auch schleierhaft weshalb man die Elemente aufteilt.
    Bisher hatte Conjurer alle Elemente und Thaumaturg lediglich Scourge und Banish.
    Warum also nun dem Whm nicht Holy und Banish geben und dem Blm alle Elemente?

    das wäre das logischste und beste gewesen... aber nein.. Square denkt nicht logisch, die schmeißen lieber noch ein element (wasser) einfach ausm spiel raus... is ja total logisch.

    damit con und thm nur auf 15 skills kommen.
    ich klatsch mir an den kopf ey!
    als wenn Klassendesign von einer strikten anzahl von skills abhängt. mir fehlen da echt die worte.

    ich bezahle für diesen betastatus sicherlich nicht. mir werden 60% der skills gestrichen, und dies als spass verkauft werden... und ich dachte es geht bergauf...
    das hier wird auf jedenfall der seltsamste white mage und der seltsamste black mage, den die FF Ära je gesehen haben..

    Quote Originally Posted by Xylotrupes View Post
    Gibt noch genug andere Magierklassen die noch keine Zaubersprüche zugeteilt bekommen haben...
    z.B. Summoner, Red Mage, Blue Mage, Oracle usw etc
    Blue Mage nutzt Monster abillities, Red Mage ist ein Mix aus Black und White mage in schwächerer form, summoner wie der name schon sagt beschwört summons... klar könnte man ihm z.b. einen damage spell hinzufügen..
    oder generell eine neue klasse.

    aber das sollte noch lange kein grund sein aus einem black mage und einem whm eine "broken" klasse zu machen, die nicht mehr das darstellen, wie sie eigendlich von der klasse her heißen. da war ja der druide vorher mehr black mage als es der thaumaturg dann sein wird.. nach der "Verbesserung". er hat 3 elementare damage spells, und soll dadurch ein black mage sein, ich lach mich schlapp.

    keine ancient spells (flare etc.), kein gift, nur die hälfte an elementaren sprüchen... aber naja, ich wiederhole mich. das ist schlimmer als der ur-release stand.
    (1)
    Last edited by Tonkra; 11-23-2011 at 12:36 AM.

  5. #15
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    Also bzgl. Wasser habe ich grade folgende Aussage gefunden:
    Quote Originally Posted by Rukkirii View Post
    There aren't any water-based attack spells, but conjurers do control water-based spells. The break down of elements are as follows:
    CNJ: Water/Wind/Earth
    THM: Fire/Ice/Lightning

  6. #16
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    Quote Originally Posted by Aeon View Post
    Also bzgl. Wasser habe ich grade folgende Aussage gefunden:

    was so viel heißt, es gibt kein "Water I, Water II etc." spell wie in -allen- final fantasys, sondern man sagt "cure" ist water type... obwohl es eigtl. immer lichtmagie war.
    und wenn es so ist, wirds durch so eine begründung nicht besser... eher schlimmer, getreu dem motto "verarschen kann ich mich selbst"
    (0)
    Last edited by Tonkra; 11-23-2011 at 12:42 AM.

  7. #17
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    Sry sie machen es halt anders wo ist das problem dabei? Klar ist es gewöhnungsbedürftig das man die elementskills aufteilt aber warum soll ich jetzt schon jammern? Ich muß mir ingame erstmal ne meinugn bilden vielleicht paßt es ja super gut zusammen wie es ist und es ist nur ne gewöhnungssache. Aber vielleicht kann Sasu mal nachfragen wieso man die Elementskills aufteilt.
    (1)

  8. #18
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    Bin einer Meinung mit Enary.
    Es ist einfach noch viel zu früh um zu kritisieren, wir wissen noch zu wenig!

    In früheren FF-Teilen etwa hatte der Schwarzmagier auch nur 3 Elemente!!!
    Meist Feuer, Eis (Blizzard) und Thunder.

    Bevor der Dieb (mit Ninja als Job) eingeführt wird kommt der 3. Magier (Rotmagier???). Es ging in dem Interview (oder war es sogar der 2. Live Brief um eine Klasse die in jeder Hand eine Waffe tragen kann, je einen Dolch) - Ach ja in dem Zusammenhang hat Yoshi auch gleich über "Unsichtbarkeit" und das versteckte Angreifen von Hinten geredet (aber nur kurz).

    Hinzugefügt:
    Eine recht gute Seite betreffend der verschiedenen Jobs:
    http://www.ffcompendium.com/h/jobs.shtml - englisch

    Hier übrigens auch die dazugehörige Liste der Magie von selbiger Seite:
    http://www.ffcompendium.com/h/magic.shtml - englisch
    (3)
    Last edited by Yukiko; 11-23-2011 at 01:17 AM. Reason: Links hinzugefügt
    Quote Originally Posted by Blackoutz View Post
    Naja ich hab einfach gemerkt, dass man mit Mut und Freundlichkeit viel weiter kommt und den Menschen eine Freude macht :3
    Weißt du, wenn wir alle an einem Strang hier im Forum ziehen, dann kommen wir einfach so viel weiter und stärken die gesammte Community <3

  9. #19
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    Ja stimmt Yukiko nur zu.Wir wisssen noch garnicht was Yoshi im Schilde führt^^
    Vlt wirds ja was gude,wenns was schlechtes wird kan man sich immer noch beschweren
    Aber jetzt mit so wenig Infos kan man eigentlich noch garnix sagen.
    (1)

  10. #20
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    Vllt. verstehe ich dich ja falsch, aber in meinen Augen impliziert deine Aussage, dass zu Gunsten von "Traditionen" lieber auf eine gut ausbalancierte Spielmechanik (in der Gruppe), welche ja das große Gesamtziel aller dieser Änderungen sein soll, verzichtet werden sollte, Quichy? Imho sollte die aktuelle Mechanik definitiv über Altbekanntem stehen.
    Bitte (noch) keine wertenden Aussagen dazu, ob dieses System in diesem Sinne dazu beitragen wird, denn ob das so sein wird weisst weder du noch ich noch sonst irgendwer außer SE selbst. Und wenn diese der Meinung sind dies umsetzen zu müssen, da es zu einem besseren Gesamtbild beitragen wird, begrüße ich solche Änderungen und schaue sie mir gerne erstmal an bevor ich ein Urteil dazu fälle.
    Ich denke man sollte SE wenigstens die Chance einräumen und erst einmal ausprobieren, wie sich das neue System spielt, bevor man gleich alles ablehnt. Denn auf dem Papier liest sich das alles meißt sowieso anders, als es sich dann hinterher spielt. Und bei all den durchdachten Änderungen, welche in der letzten Zeit ins Spiel eingeflossen sind, kann ich mir einfach nicht vorstellen, dass diese hier nun ein totaler "gamebreaker" werden soll.

    Zumal muss man bedenken, dass Patch 1.20 nur ein Teil von einem "Großen und Ganzen" sein wird, das Spiel nicht an dieser Stelle stehen bleibt und mit Sicherheit noch weitere Änderungen und Anpassungen erfahren wird, welche diesen "Zwischenschritt" im Nachhinein logisch erscheinen lassen.

    Auch wenn ich weiss, dass das nicht jedermanns/-fraus Stärke ist; abwarten..
    (2)
    Last edited by Aeon; 11-23-2011 at 01:28 AM. Reason: typo

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