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  1. #921
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    今一度タンクのアクセサリーについてのフィードバックを日記に書きました。
    前半にやや駄文というか運営に対する苦言がありますがご容赦下さい。
    https://jp.finalfantasyxiv.com/lodes.../blog/3590026/

    日記から要約、箇条書きにしますが
    ・タンクを含めた全ロールの攻撃力が、きちんと比例して成長するシステムにしてほしい
    ・アクセサリーに剛力のマテリアを嵌まらなくし、その分のSTRをデフォルトで付与してほしい

    前者はシステムの完成度を高めれば2.xから繰り返してきた、スキルやスタンス調整の手間が省けます。
    後者は現行の仕様でやる場合に限るが、下限を底上げする方向性に沿っているし
    よく知らずに剛力ではなくサブステを嵌めてしまって後悔するという人がいなくなるというメリットがあります。

    ひとまずは、以上の2点を要望します。よろしくお願いします。
    (14)

  2. #922
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    昨日のPLLを見逃したのですが、タンクアクセに関しては何か言及されていましたでしょうか。
    正直、タンクだけアクセの5禁を求められる現状は早めに何とかしていただけると思っているのですが。
    (10)

  3. #923
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    Quote Originally Posted by VESUR View Post
    昨日のPLLを見逃したのですが、タンクアクセに関しては何か言及されていましたでしょうか。
    正直、タンクだけアクセの5禁を求められる現状は早めに何とかしていただけると思っているのですが。
    タンクアクセについて特に言及はありませんでしたね。
    新式禁断アクセが最終装備なのは楽ちんで良いですが、装備更新の楽しみが目減りしてる現状はなんとかして欲しいところです。
    (4)

  4. #924
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    Quote Originally Posted by Lucia_E View Post
    タンクアクセについて特に言及はありませんでしたね。
    新式禁断アクセが最終装備なのは楽ちんで良いですが、装備更新の楽しみが目減りしてる現状はなんとかして欲しいところです。
    まとめスレで内容確認が出来ました。
    ギルの有無によって絶バハに挑戦可能な敷居が有ることは無いようにした方が今後の新規タンクや新規にFFやる人にとっては良いものかと思います。
    新式装備の価値を保たねばならないことも理解してはいるので難しい問題なのでしょうが何とか調整をお願いしたいものです。
    (2)

  5. #925
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    スタンスによって構えを変えてほしいです。
    ナイトなんかは忠義の剣>背中に盾を背負って片手剣を両手持ち
    みたいな。
    なんか太古の昔にモンクにそういうシステムがあったそうですが
    (16)

  6. #926
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    両手持ちで攻撃力が大幅に上がるかわり、盾スキル(バッシュ、スワイプ、シェル、ブルワーク、羽)使用不可、みたいのあっても面白いかもな。
    (11)

  7. #927
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    開発お薦めの「不屈」と「食事」に関してですが、
    マテリアを装着する際、クリを優先にすると思います。
    上記以外のところを不屈で埋めていった場合、食事に対する効率に疑問があります。
    例として、戦士の場合(Lv70, IL396)
    クリ 2487, 意思 1246, 不屈 1487, DH 364

    この場合の、食事の選択は
    (1) ルイボスティHQ、意思 +5%(上限111, 2220必要) / クリ+2%(上限50, 2500必要)
    (2) ラグマンHQ  、不屈 +5%(上限111, 2220必要) / 意思+2%(上限50, 2500必要)
    (3) シュクシャカHQ、 クリ+5%(上限111, 2220必要) / DH+2%(上限50, 2500必要)

    となりますが、どの食事もジャストミートしません。
    不屈を意思に置き換えると、ルイボスティHQがジャストミートになるため、
    不屈は敬遠される原因の一つだと思います。
    不屈の効果、そのものの見直しも必要だと思いますが、不屈を装着した場合の
    食事についても一考頂けると嬉しいかなっ...と、思ったりします(^^!

    不屈用の食事の一例として、
     不屈+7%(上限111, 必要1585) / クリ+2%(上限50, 2500必要)
    なんて、ものがあると、少しは不屈の普及になりませんかね^^? ...えっ、だめ?
    (7)

  8. #928
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    不屈クリ飯欲しいですね。DHはDPS専用のパラメーターで、=不屈=信仰なのでシャクシュカがDHと不屈(信仰)も上がれば良いと思います。
    個人的には不屈盛りたいのですが食事も不満ですし装備も不満です。何故いつもスキスピとコンビなのか・・・
    (5)

  9. #929
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    最初から意思が載っている部分を、すべて、不屈にするのもありかな~とも
    考えたりしてます。

    不屈そのものについても

    攻撃力up = 意思x1.07
    回復力Up = 意思 x 1.2
    敵視Up = 不屈を+1000追加で、 20%up
    被ダメ軽減 = 不屈を+1000追加で、被ダメ20%カット (最大50%カットまで)
    HP up =不屈を+1000追加で、 VIT x 1.1 (これ以上増やしても変わらない)

    こんな感じだと、更にうれしいんですが ^^..... えっ、だめ?
    (3)
    Last edited by kageman; 10-27-2018 at 08:18 AM.

  10. #930
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    5.0では、もうちょっとタンクにとって面白いコンテンツづくりを期待したいです。

    現状、タンクの立ち位置って
    ・火力は結構出る
    ・ギミック処理の担当はそこまで多くない/正直DPSプレイヤー依存になりつつある
    ・敵の攻撃が痛くないので、雑にクリアできる=意識しなくても攻撃スタンスを維持できる
    とな感じで、あまり奥行きのあるプレイが出来ないロールになってしまったと感じます。
    長くプレイしているタンクユーザはおそらく感づいてると思いますが、周りから言われるほどタンクロールってぶっちゃけ難しくない…簡単じゃないですか?

    昔はDPSロールがチンパンだのなんだのピクミンだの散々言われていましたが、今はタンクロールのほうがよっぽどそのポジションにいると思います。
    で、まあタンクが簡単すぎる現状も問題なのですが5.0に向けてタンクの火力を調整するという発表がありました。
    頭を使う要素をこれからどんどん削られていくと、タンクロールに魅力を流石に感じなくなります。
    5.0で火力の影響度を下げるのであれば、もう少しコンテンツの攻略根幹部分をタンクに依存させてもらえると嬉しいです。
    (18)

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