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  1. #11
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    Join Date
    Mar 2011
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    1,618
    Character
    Tyo Aniki
    World
    Adamantoise
    Main Class
    Gladiator Lv 24
    Quote Originally Posted by Tonia View Post
     1.20以降のエンドコンテンツにおいて、自己回復が基本かどうかは怪しいんじゃないかと思います。特に1.21(ジョブ導入)以降は顕著になるのではないかと。
     これまでの回復魔法としてはケアル/サクリIIIが使えましたが、1.20以降は回復(小)しか使えません。
     またファイターを見るに、ナイトには回復魔法、斧はブラッドバス(仮)、槍には竜剣(仮)がありますが、前者のクラス/ジョブの二つは盾としての側面を持つのでHP管理要素は当然として、後者に至ってはボス戦のHP管理としては気休め程度のものが予想されます。
     その反面、格闘には内丹(仮)がありますから、近接DDとして比較的HP管理が楽になり、ケアルのMP消費合計は軽減されるのではないかと思います(リーチの差はありますが)。
     
     クラスコンセプトを俯瞰した感想ですが、(特にジョブの場合)そのクラスに特化したことを重点的にさせようという意図が感じられます。事前告知通り(ジョブはPT用)ではありますが、アクションの専用比率増加やコンボなどから、他クラスのレベルが高いことによるメリットを控えめに設計していると思います。
     1.20からは、これまでのような『どのクラスでもそれなりに自分で防御(センチ)や回復(ケアル/サクリIII)まで出来てしまう仕様』を取りやめ、それぞれのクラス/ジョブはそれぞれの役割に重きを置いて戦えるようにするのではないでしょうか。

     どこまで言っても現段階では予想に予想を重ねるしかありませんけどね
    折角レスを頂いたので返信をば。
    これは個人的な予想なので聞き流してもらって結構なのですが、イフのWSや槍ように「当たらなければどうと言う事は無い」で有れば良いですが、ゲームの難易度をある程度維持しようとしたら必ず当たる攻撃も必要でしょう。
    その上で内丹、ブラバス等専用スキルにでもなってればソレを考慮した調整になるでしょうが汎用スキルである以上「付けてないやつが馬鹿」と言った具合になると思います。
    そうなればたとえ回復(小)でも自己回復が求められると予想します。(ただヒーラーの回復のヘイトや消費MPが激減すれば別ですが今の仕様はケアルシャワーを嫌ってなったと記憶していますのでそうはならないでしょう)

    コレは他スレでも書いた事ですが、その上で「継続強化無しでもマトモに闘える」継続強化するともっと有利に戦える」調整ならこの仕様でも歓迎ですが恐らくマテリアのようにクラスに関係なく波及するものであれば別ですが、格闘の範囲のみの波及となると「継続強化してマトモに戦える」ぐらいになると思います。
    もちろんMPの消費量やMP回復の回復量によるとは思いますので調整次第では輝くとは思いますので一概には言えませんけどね(この辺も格闘の不安定さを助長してるとは思いますが)。

    その点で回復手段がMPに比べれば豊富なHPの方が継続消費には向いていると思います。
    ヒーラー専用とはいえリジェネ等任意にかけられるものもあれば回復(小)でも自分で簡単にかけられるものも有りますしね。
    (3)
    Last edited by Coven; 11-21-2011 at 11:27 PM.