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  1. #2691
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    均衡になりえないって持論をおっしゃる人がいるとしたら
    このスレッドに参加する思惑は
    自ジョブが一番であり続けるためと疑われてもおかしくないですね

    だれかが言ってたことの受け売りなのかもしれないし
    白黒つけなくてもいいと思う
    (12)

  2. #2692
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    恵まれてる側が自分のジョブ弱体望まないのは当たり前の感情でしょう。
    3.X時代に戦士が強いからバランス取るために弱くするべきって言ってる戦士ユーザなんて見た事ないですし。
    (11)

  3. #2693
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    そもそも弱体化でバランス調整するなんてアホのやること。現状強ジョブのナイトを下げるんではなく戦士暗黒を上げる調整をしてもらいたいところ。
    (8)

  4. #2694
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    Quote Originally Posted by Rukachan View Post
    現在のSTナイト一択の状況に関しては改善していく必要があると私も思いますが別にST戦士である必要もないですね。

    (中略)

    ST戦士がやりたいんだよ!って言うなら特に暗黒騎士も強化して暗戦コンビを選択肢にいれるしかないかなと思います。
    もしくはST時に出来る要素を増やさなきゃST枠よりもMTどうぞって現状はかわらなさそう。
    確かに戦士がSTである必要はないのですが、現時点でMT戦士の強みというのが他の2タンクに比べて薄いかなと。
    特にナイトと比較した場合、性能差で戦士に劣っているわけでもなく、「ナイトがMTやるよりかは…」といった消極的な理由でしかないのが…。

    戦士をMTとしてやりやすくするなら、解放とアンチェのリキャ分離は最低限必要になるかなと。
    特に解放をディフェンダー時に利用できる必要はないですが、開幕に十分ヘイトを稼ぐことができ、その時のSTにスイッチしても防御スタンスを入れる必要がなくなる…といったPT貢献の一つの形ができない限りは、MT戦士はPT構成時の妥協案でしかないかなと思っています。

    個人的には暗戦コンビが選択肢に入るような調整が進んでいくことを願うばかりです。
    (10)

  5. #2695
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    Quote Originally Posted by Zedan View Post
    暗黒騎士はともかく戦士が安定しないのは自動車で例えるとオートマチックかマニュアルかの違いですね。
    パッチ3.xまでの戦士はAT車でしたがパッチ4.0以降はMT車の操作性になっただけでトップスピード(火力)は変わらずタンク最強は間違いないですから。
    今回の拡張に於けるバトル改修方針に沿うなら操作性の改善されれば今の戦士は他の2ジョブより特別に劣った性能はないですから。
    他の方にも言及してますが、ナイト・戦士の火力差はたかが3%(差117程度)です。
    これは別にトップ層だけではなく、どのPerf帯も似たような数字です。

    戦士を火力タンクとして位置づけたいのであれば、総合的な火力UPは必須です。
    無論、暗黒騎士も火力タンクとして位置づけられているので同様に総合的な火力UPは必要でしょう。
    (17)

  6. #2696
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    Quote Originally Posted by Lucia_E View Post
    個人的には暗戦コンビが選択肢に入るような調整が進んでいくことを願うばかりです。
    本当にここだけが願いですねぇ。
    ナイトを外す選択肢をきちんと考えて作ってもらいたいです。

    どれを上方修正とか下方修正とかは運営が考えればいいです。
    (23)

  7. #2697
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    Quote Originally Posted by Lucia_E View Post
    他の方にも言及してますが、ナイト・戦士の火力差はたかが3%(差117程度)です。
    これは別にトップ層だけではなく、どのPerf帯も似たような数字です。

    戦士を火力タンクとして位置づけたいのであれば、総合的な火力UPは必須です。
    無論、暗黒騎士も火力タンクとして位置づけられているので同様に総合的な火力UPは必要でしょう。
    暗黒騎士って火力タンクなんでしたっけ?
    魔法防御が強いタンクとかだったと思ってました。
    (3)

  8. #2698
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    Quote Originally Posted by startup View Post
    暗黒騎士って火力タンクなんでしたっけ?
    魔法防御が強いタンクとかだったと思ってました。
    大剣もった奴が片手剣に盾もった奴に攻撃力が劣るのは普通に考えておかしいですよね?
    斧に負けるのはまだしも、片手剣ですよ?
    みんなおかしいと思ってる事を開発は平気でやってきてるから反発されるんです。
    (21)

  9. 12-29-2017 04:20 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  10. #2699
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    Quote Originally Posted by startup View Post
    暗黒騎士って火力タンクなんでしたっけ?
    魔法防御が強いタンクとかだったと思ってました。
    3.xまでは確かに魔法防御に強いタンクではありましたが、4.0でデリリアムブレードが削除されてますし
    暗黒騎士固有の魔法防御スキルはダークマインドのみですので、魔法防御に強いと言い切っていいものか微妙な気がします。
    60~65秒程度の間隔で強魔法攻撃を仕掛けてくるようなボス相手にはコンテンツ相性抜群だと思いますが、
    ナイトにはシェルトロン、戦士には原初の魂などダメージ減衰率に差はあれどコンスタントに使える防御スキルがあるので、なんとも。
    この場合、MPやゲージを攻撃スキルに転化する必要の無く防御スキルが使える点もナイトが優れているところでもありますが。

    暗黒も火力タンクかについては私は暗黒騎士のスキル群からそう考えておりますが、引っかかってしまったのであれば理由付けが足りてなかったかなと反省しています。
    (9)
    Last edited by Lucia_E; 12-29-2017 at 05:15 PM. Reason: 一部追記

  11. #2700
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    Quote Originally Posted by Gekisoku View Post
    大剣もった奴が片手剣に盾もった奴に攻撃力が劣るのは普通に考えておかしいですよね?
    斧に負けるのはまだしも、片手剣ですよ?
    みんなおかしいと思ってる事を開発は平気でやってきてるから反発されるんです。
    その辺がおかしいと考えると盾も持ってない暗黒や戦士がナイトとそう変わらない防御性能なのがおかしいという話になりかねないので、ゲームである以上仕方ないんじゃないですか?
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