Quote Originally Posted by kenyblack View Post
但し、剣術がナイトにジョブチェンジせずに、装備品全てをHQ+3で揃えれば追いつく程度の防御力では意味がない。
あの~
1.19以降+3HQの防御力は本当に+3だけですよw

Quote Originally Posted by Urashima View Post
魔法に関しては
1ジョブ14種類(+他クラスのスキル10)もあれば十分だと思うんですけど
多すぎる事のデメリットも考えてみてください

多すぎると
・新クラス追加、役割分担の余地が無くなる
・自分がやった事無いクラスの能力が分かりづらい
・アクションバー、マクロパレットが複雑になる
・使われない「死にスキル」が出てくる

今後ソーサラーが追加されれば14x3=42種類ですよ
それだけあれば十分すぎるでしょう
ここは同意ですね
特に今回見送れの弱体魔法、1.19時点効果は地味すぎる
無理やりにアクションリスト入ると死にスキルになるでしょう

もし第三の弱体専門のソーサラーあれば
まずは弱体魔法の威力一から見直しないと、ただのケアルタンクになるですねw