ジョブ特性が発表されないと判断出来ないですね。
ナイトと戦士で、防御力に100くらい差があるのであれば、発表されたアビリティは妥当かな。

但し、剣術がナイトにジョブチェンジせずに、装備品全てをHQ+3で揃えれば追いつく程度の防御力では意味がない。
HQ+3で15%アップするので、防御力+100くらいに設定されそうな気はする。
だが、マテリアやら将来追加される装備などで、開発も調整は面倒だと思うから、
単純に防御力+30%とかにしちゃえばいいと思うよ。
戦士は+10%程度とか。

間違っても、戦士HQ・禁断の防御力 > ナイト凡装備の防御力 にならないように調整して貰いたい。
と言ってみる、メインクラス剣術凡装備の俺。