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  1. #1
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    Nekohebi's Avatar
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    Quote Originally Posted by sijimi22 View Post
    だから、他の人からも言われてるでしょ。「ほかにある」ってのを加味してクルセの話をするから
    話題が広がりすぎるんだって。
    その上、「ゲーム性が下がってる」なんて個人の感想をさも全体の問題のように語るから
    そう思わない人にとっては個人の感想で全体の修正をする必要性を感じないんだって。
    私はクルセの修正でゲーム性が下がったとは全く思わないし。賛同できないし。

    あくまで、システム全体の話をしたいならここではないスレッド作って話せばいい。
    クルセに絞って話すなら他の手法で「補完する」ことを前提とせずにクルセのみを
    どう扱うのかって話をすればいい。

    話がいくつも混じってるから誰も賛同しないし、共感もしない。
    荒らしと変わらんって評価されてる原因すら認識できないで
    ゲーム全体のゲーム性云々言えるとは到底思えんけど。
    クルセのスレだからといって「クルセの事だけ」を考えようとする事が僕には理解できません^^;
    他の面で補完できる余地がいくらでもある事をまず理解してないと「クルセに持たせられる可能性」にはなかなか思いが至らないんじゃないでしょうか

    「他の方面でまだいくらでも扱いやすさを追求する余地がある」という事をまず理解してなければ「クルセを考える→簡素化の1方向のみに限定して想像する」という、閉鎖的な想像しか働かなくなりますよね?

    そうでなくても14は「扱いやすさとゲーム性の双方をまだまだ上げていく必要性がある状態」だと自分はおもいます
    それなのに、現行クルセを考える際に「簡素化方向の一本道」でスタートしたら、その結論として「ゲーム性がまた低下する案」になるか、「ゲーム性は大して上げられないまま、あまり変化のない案」に行きつくかのどっちかです

    結論として「クルセは現状維持」になっても、まぁ、それはそれでいいんです
    ただ、この話をスタートさせる大前提として「手数をふやしちゃだめ」という大前提ではなく「手数は実は増やしてもいい」という大前提で話をスタートさせるべきだと自分は思います
    (0)

  2. #2
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    sijimi22's Avatar
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    Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
    クルセのスレだからといって「クルセの事だけ」を考えようとする事が僕には理解できません^^;
    他の面で補完できる余地がいくらでもある事をまず理解してないと「クルセに持たせられる可能性」にはなかなか思いが至らないんじゃないでしょうか

    「他の方面でまだいくらでも扱いやすさを追求する余地がある」という事をまず理解してなければ「クルセを考える→簡素化の1方向のみに限定して想像する」という、閉鎖的な想像しか働かなくなりますよね?

    そうでなくても14は「扱いやすさとゲーム性の双方をまだまだ上げていく必要性がある状態」だと自分はおもいます
    それなのに、現行クルセを考える際に「簡素化方向の一本道」でスタートしたら、その結論として「ゲーム性がまた低下する案」になるか、「ゲーム性は大して上げられないまま、あまり変化のない案」に行きつくかのどっちかです

    結論として「クルセは現状維持」になっても、まぁ、それはそれでいいんです
    ただ、この話をスタートさせる大前提として「手数をふやしちゃだめ」という大前提ではなく「手数は実は増やしてもいい」という大前提で話をスタートさせるべきだと自分は思います
    単純に言えばクルセ以外の事を混ぜると問題点が多岐にわたって収集がつかなくなります。
    どんな点でも賛否があり、各問題点を1スレッドで議論しなきゃならなくなるからです。

    以前にあなたがそのスタンスで提案したほとんどのスレッドがこの状態に陥りストップかかるか
    放置になってます。結局、主題の問題は何の進展も見せてないのです。

    以降、書き直し。

    総合的な攻撃力の調整は必須ですのでダメージだけ上げると言う事は出来ません。
    ヒラの攻撃スキル全体でのバランスを取った上で、戦士やナイトで言う処のスタンス
    切換をと言う話をしたいなら別にスレッド立ててください。
    もし、スタンスを取り入れるならこう言った全体調整は必須ですし、クルセードと言うより
    ヒーラーの攻撃全体の話になりここではスレッド違いになります。
    また、上記の話はロールアクションの必須性の話題にもなりますのでかなり多岐に渡った
    話をしなければならなくなります。

    ここでは現行システム内でのクルセの修正を取り扱うべきだと思います。
    (8)
    Last edited by sijimi22; 12-13-2017 at 10:09 AM.

  3. #3
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    lilinoel's Avatar
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    以前の仕様のクルセードスタンスだと
    オンオフのリキャストにより、タイミングを選ぶ必要があったのと
    白のアクションですが
    学者がクルセオンの状態で、妖精に回復任して攻撃し続けられる時間が
    他ヒラに比べ非常に多くとれていたために、学者のDPSが飛びぬけていた状態だったかとおもいます。
    それを横一列にするために、現在の仕様になったかとおもいます。
    ただ、現在のクルセの性能と言われると、う~ん?になります。
    5%アップでリキャスト90secでしたか、ヒラの仕事は回復であり
    その合間を見ての攻撃なので、制限時間内に攻撃し続けられない限り
    最大効果を発揮しません。
    なので、ちょこっと使いやすくしてほしい部分はありますが
    いかんせん、ロールアクションの縛りのため、選択の余地が・・
    (1)

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