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  1. #831
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    六道輪廻のリキャストをゼロにしてほしい。単体なら輪廻、複数ならガマで攻めたいです。
    個人的な話ですが、六道輪廻がやりたくて忍者70にしたんで
    (5)

  2. #832
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    pvp専用スキルだった氷遁にもそろそろテコ入れするべきでは?
    氷遁だと氷に関係する効果を考えるのが難しいので、「木遁」に置き換えて、「周囲のパーティーメンバーの最大HPの5%分のバリアを張る」又は、「自分に最大HPの50%分のバリアを張る」なんてどうでしょうか。
    (2)

  3. #833
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    氷遁は足場を凍らせてすべるようにすればいいかな
    直接ダメージに繋がらなくても相手への嫌がらせになるし
    (2)

  4. 12-09-2017 11:29 AM
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    勘違い

  5. #834
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    Quote Originally Posted by Cardin View Post
    残影の削除もジョブガイドに抜けてるところが既にとは思っていましたが早急に改善されるといいですね。
    残影は削除されてませんよ
    (1)

  6. #835
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    Quote Originally Posted by aokuro View Post
    残影は削除されてませんよ
    失礼しました勘違いでした申し訳ない。DPSの防御バフは大方4.0削除されていたのですっかり抜けてました。
    (0)
    Last edited by Cardin; 12-10-2017 at 12:05 PM.

  7. #836
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    ただDPSが高いだけでなくシナジーやヘイト管理も完璧なんですよね
    (6)

  8. #837
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    Quote Originally Posted by kabii View Post
    ただDPSが高いだけでなくシナジーやヘイト管理も完璧なんですよね
    フラッシュ暗算のデータが蓄積されてる某サイトの統計なんかを見ると、火力はDPS9職の中で下から3番目ですよ。全然DPS高くないです
    被ダメUPのだまし討ちやヘイト調整の影渡に煙玉、斬耐性などの多彩なシナジーを持つ代わりに自分自身の火力は控えめっていうのが忍者のジョブコンセプトだと思います。
    ちなみに忍者より火力が低いのは物理レンジかつシナジー山盛りで運要素が強い詩人と連続魔とヴァルレイズ(あとエンボルデン)で初期攻略で活躍する赤魔です。
    (6)

  9. #838
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    天地人の使用がボスに対してほぼ手裏剣、火遁、土遁でしか回さないのは単体なのにちょっともやもやしますね
    (1)

  10. #839
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    もう強化なんてないんだからせめて楽しめるように調整してほしいかな
    カンカンストレス無くしてコンボルートに術を入れて見た目を良くするとか分身の術とか追加したり
    武器だってまったく刀に見えないし性能が無理なら武器や見た目で楽しませてください
    (1)

  11. #840
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    なんかバックステップスキルくれ、忍者といえば機動力、素早い動きをしたい見たい見せつけたい
    連続バック転で15mぐらい下がるのとかどうですか
    (2)

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