えっと。。。切り捨てて申し訳ないですが、『キャストバー(詠唱バー)と発動モーションどうこう』と、『入力デバイスによる差』は全く関係ないと思うのですが。。。
えっと。。。切り捨てて申し訳ないですが、『キャストバー(詠唱バー)と発動モーションどうこう』と、『入力デバイスによる差』は全く関係ないと思うのですが。。。
Last edited by Heatmind; 12-02-2017 at 10:14 PM. Reason: 修正
無いですね。ちょっと聞きたいんですけど、ホーリーの詠唱がまだ終わってないのに「次のホーリーの詠唱がスタート出来る事」に違和感を感じる人って居ないんでしょうかね?
まぁ厳密にいえば「詠唱バーのラストの方はもう詠唱完了しているもの」とみなしていいと言えるから、「ホーリー発動のモーションの最中なのに、次のホーリーの詠唱がダブった状態でスタートできる事」と言い換えた方がいいのかな
14ってこういう「なんで?」って思えるような事がバトルシステム内に非常に沢山あるんですよ
だから操作してても「なんだこれ・・」って感じる事が非常に多くて、誤操作やストレスを生みやすいです
みなさん14をプレイしてて、そう感じる事って無いんでしょうかね?
スキルのグラフィックと操作とはあんまり連動させてみてないから。
スキルは基本的にホットバーのアイコンや体感で発動させる方が楽だし。
エフェクトから得られる情報は元々不確かだもの。
24人レイド、極蛮神までのコンテンツに限り実装し、「使用した場合与ダメージが10%下がる」とか制限が加わるならいいんじゃないですかね。ただ、PvPですらボタン10個なのに、3個ともなると…w
既に話題に上がりましたが、スマホゲーと大差なくなりますよねこれ。
あまり簡単すぎるのもどうかと思いますが、最大でもクロスホットバー1ページ以内に入るようにまとめてほしい
そうでないとホットバー切り替えという操作が入ってしまうので新規プレイヤーにはかなりつらいと思う
腕前は操作難易度よりコンテンツ難易度の方で調整してほしい
ゲージばかり見るより敵やギミックと向き合ってプレイしたいですね
パッドで劣ってるなって思うのはターゲット切り替えくらいかな
これは絶対にマウス勢には勝てません
話を元に戻そうとするたび脱線させられるのは私が悪いんでしょうか(´・ω・`)
いい意見なので引用させていただきます。
要はこういう意見話があってしかるべきで。
極論や飛躍に付き合わないようにするって難しいですね。
私は今のWS個数位が丁度イイのかなぁと思います。
逆に言えば今の個数が限界?・・・という話になってしまいますが。
XHB2枚分(32)を基準として
XHB+WXHB(1画面に全部見える設定)
XHB+拡張WHB
HB3枚分
それくらいに収まるようにして欲しいと私は思います。
運営側には今後もWS数を考えた難易度設定をし続けて欲しいですね。
Last edited by kerrich; 12-03-2017 at 12:13 PM. Reason: 某御仁にまた燃料補給したくないため内容を一部削除
Player
ラグなどによるネトゲ特有の問題に起因する点は当然、仕方がない事です
でも問題なのは「2.5秒のGCD」という物に対して「その時間的尺度にそぐわない物たちがゴチャ混ぜに放り込まれている事」です
だから結果的に、統一性のないチグハグな体感を生んでしまうんです
>グラフィックと操作をあまり連動させて見てない
という事ですが、つまりそれは「上手に連動されてないゲームだからそうなってしまう」んです
グラフィックから受ける感覚とUIなどの補足情報との乖離が大きいほど、ゲームの操作性は低下します
そういう点に配慮しないと、操作性のいいゲームは作れないと僕は思います
そもそも皆さんが言うように「パッドが不利とは限らない」んですよね?
でもここで今、気軽に操作できない事に対する不満が「パッドだと不利だ」という不満につながっていると思いませんか?
パッドは「直感的操作には向いている」っていう意見が他の方からも出ているし、僕もそう思います
だったら「直感的操作がしやすくなる改修」をしたら、「パッドで操作しやすくなる」と思いませんか?
直感的操作をしやすくするには「グラフィック情報とUIを出来るだけリンクさせる事」がとても重要なんです
だから僕は「出来る範囲内でいいから、グラフィック情報とUIをもっとリンクさせるべきだ」と思います
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