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  1. #1
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    fina-Silmarilion's Avatar
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     生産や採集は10月から3月まで、新生タスクにスケジュールされています
    今開発に向かって、色々提案を出す時期だと思います
    まったく提案しないで、発表されたものに対して、不満を述べる流れが多かった
    ユーザー側からの提案が最近増えるようになっています

    削除された発言の中には、現状で満足している人もいます

    皆さんは、現状の延長で満足ですか?

    表題ある1レシピで出来るものが固定されている
    ここに何の疑問も無いのですか?

    現仕様では、色々言われていますが。低LVは簡単に駆け抜けられます
    LV1-20の武器防具レシピ、特にLV1-5などを本当に売って生活できますか?

    LV50の職人がLV1の武器を生産しますか? そのレシピは死にレシピになりませんか?
    低LVの素材が、他に活用できる道が不必要ですか?

    高LVが低LVの素材を殺すと発言している人は、現実を見ていますか?

    低LVの素材や副生成物に需要が増せば、ギャザラークラフター双方にとって、良い事であり
    まったく需要が無ければどうなりますか?
    (1)
    Last edited by fina-Silmarilion; 11-19-2011 at 12:21 AM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by fina-Silmarilion View Post
     
    高LVが低LVの素材を殺すと発言している人は、現実を見ていますか?

    低LVの素材や副生成物に需要が増せば、ギャザラークラフター双方にとって、良い事であり
    まったく需要が無ければどうなりますか?
    現実より1つ前の自分の発言を見た方が良いかと。

    低レベルの素材に需要が出来るようにするには賛成ですが、
    かといって、低レベル素材で全部製作出来ると、高レベル製作品のレアリティは完全に無くなってしまいますね。

    高レベル素材で低レベル素材の変わりが出来ることを考えると、
    ギャザラーから見ると低レベル品はスキルアップしないので、逆に高レベル品が低レベル品を市場から駆逐すると予想されます。こうなったら本末転倒ですね。


    低レベル素材に関しては、他の方も言っていた通り、大量消費系で需要を増せば良いかと思います。
    ギルドのクエストなどですね。

    ただし、プレイヤーが使用するアイテムにこの論理を持ってくると、ストレスを感じるため、ちょっとどうかなとは思います。
    大部分のプレイヤーには必須では無いけど、ある特定の遊びをしたいプレイヤーは大量に使用したいものに使えるようにすれば良いですが、例えばチョコボ育成や、PvPでの消耗品などですね。

    まあ、クラフター的にも今のコンテンツが少ないため今後の実装に期待ですかね。
    (4)

  3. #3
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    fina-Silmarilion's Avatar
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    Quote Originally Posted by kurus View Post
    現実より1つ前の自分の発言を見た方が良いかと。

    低レベルの素材に需要が出来るようにするには賛成ですが、
    かといって、低レベル素材で全部製作出来ると、高レベル製作品のレアリティは完全に無くなってしまいますね。
    低LV素材で 全部生産させろと、どこに書いてありましたか?
    (0)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by fina-Silmarilion View Post
     LV1-20の武器防具レシピ、特にLV1-5などを本当に売って生活できますか?
    こんな発言がでるあたり、現実を見ていないように思えますが。
    マジレスすると低Lv向けは低Lvの人が、高Lv向けは高Lvの人が供給する方が、
    クラフター同士つぶしあうことが少なくて良いと思います。

    ところで貴方の言う提案3は、低Lv素材の需要を増やすのではなく 、減らす方向だと思いますが、そこはどうお考えで?
    (10)

  5. #5
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    fina-Silmarilion's Avatar
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    Quote Originally Posted by Niku-Q View Post
    こんな発言がでるあたり、現実を見ていないように思えますが。
    マジレスすると低Lv向けは低Lvの人が、高Lv向けは高Lvの人が供給する方が、
    クラフター同士つぶしあうことが少なくて良いと思います。

    ところで貴方の言う提案3は、低Lv素材の需要を増やすのではなく 、減らす方向だと思いますが、そこはどうお考えで?
    低LVの1-5って、どれくらい滞在できますか?
    本当にそこに金を払って揃えなくては、いけないゲーム設計ですか?
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    (0)