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  1. #81
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    Comme on pouvait le craindre, ce sont les mages qui paient le prix fort
    Déjà l'élém garde les sort de vent et terre et l'occu récupère feu, glace et foudre.
    Et l'élément Eau, il est passé où? de même que Banissement et Fléau?
    A quoi ça sert que l'elem et l'occu infligent sommeil, ça fait double emploi.
    Ça à l'air d'un chiant pour récupérer des PM et PV, pourquoi ne pas avoir gardé Spoliation et Syphon MP franchement.

    Enfin bref, les mages en solo, ça a l'air mal barré.
    (1)

  2. #82
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    On dirait que Sentinelle a enfin disparu; On va peut-être voir moins de gens obliger à monter GLD36.

    Je n'ai pas trop regardé les cacs vu que je ne connais pas assez; mais pour les mages, il faudra voir à utilisation.
    En tout cas, comme je le pensais, on se dirige vers un style proche de ce qu'on trouve ailleurs:
    Un sort de soin "basique", un sort de soin "puissant" et un sort de regen.
    Pour le reste, ca va beaucoup dépendre de la durée de certains buffs.
    A voir donc.
    (0)

  3. #83
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    MAGNIFIQUE !!! tout simplement ! Alors là ça c'est de l'identité !!!
    Le Gladiateur/Paladin devient ENFIN un Tank véritable !
    Le Maraudeur/Guerrier serait utilisé en tant que 2nd Tank !
    Quand au Pugiliste/Moine, j'aime beaucoup l'idée de combiner les éléments a ces attaques.
    Pour le Maitre d'Hast moi je dis COMBO !!! j'ai hate, vraiment hate de pouvoir les tester XD.
    D'apres ce que j'ai pu comprendre Archer/Barde prend le role de soutien furtif, vu le nombre d'action diminuant sont inimité et les buff qu'il peut apporter.
    BRAVO pour les Elementalistes/Mage Blanc aussi fort en soin qu'en attaque ! Vous avez vu les combos magique ??? Clars j'attends tes commentaires ;-)
    L'Occultiste/Mage Noir devient dévastateur malgré sa défense et son nombre d'hp peu élévé.

    Ben là tout le monde (enfin presque) va devoir réapprendre a jouer XD ! L'identité de chaque classe est bien définie, chacune avec ses propriétés et caractéristique ! J'ai hate de voir les futurs combats contre Ifrit MDR !!!
    (2)

  4. #84
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    Quote Originally Posted by Tenka View Post
    MAGNIFIQUE !!! tout simplement ! Alors là ça c'est de l'identité !!!
    Le Gladiateur/Paladin devient ENFIN un Tank véritable !
    Le Maraudeur/Guerrier serait utilisé en tant que 2nd Tank !
    Quand au Pugiliste/Moine, j'aime beaucoup l'idée de combiner les éléments a ces attaques.
    Pour le Maitre d'Hast moi je dis COMBO !!! j'ai hate, vraiment hate de pouvoir les tester XD.
    D'apres ce que j'ai pu comprendre Archer/Barde prend le role de soutien furtif, vu le nombre d'action diminuant sont inimité et les buff qu'il peut apporter.
    BRAVO pour les Elementalistes/Mage Blanc aussi fort en soin qu'en attaque ! Vous avez vu les combos magique ??? Clars j'attends tes commentaires ;-)
    L'Occultiste/Mage Noir devient dévastateur malgré sa défense et son nombre d'hp peu élévé.

    Ben là tout le monde (enfin presque) va devoir réapprendre a jouer XD ! L'identité de chaque classe est bien définie, chacune avec ses propriétés et caractéristique ! J'ai hate de voir les futurs combats contre Ifrit MDR !!!
    Ca c'est de l'entousiasme !!

    Et l'élément Eau, il est passé où? de même que Banissement et Fléau?
    Ca c'est dommage j'aimais bien combiné "profondeur II" + "Fléau" pour OneShot les squellettes en solo
    (2)
    Last edited by ganeshchicken; 11-18-2011 at 11:27 PM.

  5. #85
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    Oui oui ! je suis tres enthousiaste par rapport a ces modifications ! Car je m'inquiétait quant a l'ajout d'autre classe qui se fondraient un peu trop dans la masse comme c'était le cas avant.

    Cependant seul petit bémol en regardant de plus pret les magies ELM et OCU je trouve dommage qu'on garde toujours le nom d'élémentaliste (qui n'est pas du tout français) pour l'utilisation de 2 sorts élémentaires. J'ose tout de meme espérer que la liste sera exhaustives et qu'on a là qu'un 1er jet.

    Mais je reste tout de meme super content de ses modifications. Faut dire que je me REFUSAIS de monter un Gladiateur 36 pour avoir Sentinelle. J'en vois certain venir roucler "ouais, on a monter ses classes pour rien !" ben... tant pis LoL !
    Je délire, je pense que tout le monde sait que lors de la 1.20 le retour de la personification des caractéristiques donc, ceux qui auront monter plus de classe auront plus de choix et seront plus fort (si je ne me trompe pas)
    (3)

  6. #86
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    Quote Originally Posted by hobant View Post
    A quoi ça sert que l'elem et l'occu infligent sommeil, ça fait double emploi.
    Un basé sur la lumière, un basé sur l'ombre peut être ? Comme Repose/Sleep sur FF XI.
    (0)
    Antipika.
    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  7. #87
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    "ouais, on a monter ses classes pour rien !" ben... tant pis LoL !
    Il y a toujours des "Aptitudes&Actions" qu'il est possible de mettre sur notre classe principale provenant d'autres classes et qui peuvent se montrer utile, donc non, il n'est pas "useless" de monter d'autre classe.

  8. #88
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    Quote Originally Posted by ganeshchicken View Post
    Il y a toujours des "Aptitudes&Actions" qu'il est possible de mettre sur notre classe principale provenant d'autres classes et qui peuvent se montrer utile, donc non, il n'est pas "useless" de monter d'autre classe.
    C'est vrai vu qu'on ne sait pas a quel level qu'on acquiert ces aptitudes et actions. Maintenant il nous manque que les traits...
    (0)

  9. #89
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    Suis-je le seul à l'avoir remarqué?

    On ne peut plus infliger d'altération d'état à la cible directement, il faut forcément passer par un sort élémentaire entre autre et ce n'est même pas du 100%

    De plus, il n'y a rien sur lenteur, poison, silence ...

    Pourtant, quand on tape un groupe de mobs, de pouvoir silence le mage ça peut éviter le carnage.
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  10. #90
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    Si sommeil est efficace (comprendre aussi efficace que sur XI ou un autre jeu ou le contrôle de foule se gère proprement) alors ça devrait aller je pense.
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    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
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    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

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