Quote Originally Posted by Itezora View Post
だから私は再三、タンクと近接の調整をかけろと投稿していますよ。読んでますか?
じゃあナイトはクレメンシーのコストを1000にして回復力を5000に、戦士はスリルの効果を100%にして原初で300%回復、暗黒はブラナイの軽減率50%とイーターで200%回復とかでいいですか?
これ来たら多分ヒラよりナイトのがよくねみたいになるけど、現状タンクよりヒラのがタンクらしいし、タンクがヒラよりヒラらしくなっても問題無いですよね。

と、若干皮肉りましたが、ジョブの強さなんて相対的な物なんだから、上方修正も下方修正も変わらないですよ。