すいません、DPSはレンジで考えてました。近接の活躍の場が欲しい本当に…それは狙われなければの話しですね。
比較してみれば分かりますが、例えば竜の威力の高い方の4連コンボであるフルスラ-竜牙竜爪の威力値5000、白のストンガ5回で同等になります。
そこにインスタントスキルが入ったりはしますが、基本的にDPSはダメージ食らうと死ぬ前に回復して貰うのを待つ必要があるので、自分で即時回復出来るヒーラーとでは前線に残れる時間が違いすぎて、結局多く殴れるのはヒーラーだったなんて事も珍しくはありません。
狙われない環境ではそりゃDPSの方が火力は出ますが、そもそも火力特化のDPSが状況次第ではヒラに劣るなんてのがおかしいと思いませんか?
そういった支援が必要ならダメージいらないのでは?威力1000も必要ですか?
あと、ヒラの攻撃って初段ヘヴィ、バインドしかもらったことがないんですよね。(そういえば学者さんあんまり見ないですね。ヒラというと白か占の人が目立つ気が)
お互い見えない位置からエンカウントして、攻撃もらったあとって必ずと言っていいほど追撃されて逃げ切れないことが多いんですが、どうやって逃げればいいですか?教えてください。。。
そういう状況にならないようにしろと言われても、そうなる可能性が0ではないので。
(洞窟に入るとヒーラーさんが待ち受けていた、水を拾っていたら後ろからヒーラーさんがきて魔法を撃ってきた、坂を上ろうとしたら上から(ry))
ちなみに他のPvPがあるゲームでは確かにヒーラーにもCCスキルがありましたが、キャスターにはさらに強力なCCスキルがあったりしました。
GvGのコンテンツだとヒーラーは対戦が終わるまでほぼヒールをする余裕しかなかったり。
でも、あくまで別ゲーの話なので話半分で読み流してください。
では奴隷なんて表現を使うのはやめた方がいいですね、マイナスイメージしかない表現ですから私は一言も「介護がイヤ」なんて発言はしていませんよ?造語はやめて下さい。
ヒーラーが介護ジョブなんじゃないの?うんぬんの話は他の方にさせて頂きましたが「RWではその限りでは無い」というのが現在の私の考えです。
あとオモシロイからやるだろうが、勝つ為にやるだろうが、そんなことまで他人に指摘されながらじゃないとヒラって出しちゃダメなんですかね?
最強ジョブだから、とかいうのは的外れもいいとこです。少しは私の以前の投稿に目を通してから引用して下さい。
私はヒラの弱体には反対はしていませんよ。先に近接とタンクの調整かけてから、それからヒラのバランス調整するべきじゃないの?と訴えているだけです。
近接とタンクの強化は私も賛成です。
私自身、砕氷までは竜で遊んでましたが昔から苦しかった(でも強いところもあった)のに4.xになってスタン等奪われて、流石に萎えて機工に移りましたし
僕も突然かち合ったヒーラーにヘヴィ入れられたあとに逃げる方法知りたい。それぞれのヒーラーの攻撃スキルは攻撃のためだけに存在しているわけではないです。
説明するまでも無いとは思いますがストンガはヘヴィ、マレフィガはバインド、魔炎法はフロー回復効果があります。
味方の支援をするために敵にCCを付与するのはヒーラーの支援するという役割として理にかなっていますし、学者に至っては自らのヒール能力に直結します。
何よりPvPエリアではマウント騎乗状態でヘヴィをつけるにはダメージ判定のあるスキル出ないとつきません。
攻撃スキルではなく同等の効果の別のスキルにすればいいだけと言われればそれまでですが、
味方が敵を倒しやすくするために支援するのもまたヒーラーであると思います。
そもそもヒーラーに攻撃されて倒れるまで離脱しないDPSであったなら私でもそのまま殴り続けますよ。
まさか浄化でしょうか?では2撃目のヘヴィから逃げる方法を是非。
Last edited by Lirith; 11-27-2017 at 08:36 PM.
・チームカラーを味方は青、敵は赤で統一してください
・マップ上で自PTメンバーの位置をもっと見やすくしてください
・マップ上で機械に乗っている自PTメンバーの位置をわかりやすくしてください
・開幕時デフォルトで閉じることができない全体マップが開かれているようにしてください
ヒーラーで盛り上がってますけどヒーラー調整なんかよりメレーなんとかしてください
対物ダメが高いとか対ロボダメが高いとか明確なメリットがないとレンジでよくね状態です
ヒーラー云々があるなら対ヒラ能力が高いとかでもいいです
とにかくメレー最低でも1人はほしいよねくらいにはしてください
あなたが普段どのジョブを使っているのかわからないのでなんとも言えないですが、アディショナルに疾走、入れていますか?そういった支援が必要ならダメージいらないのでは?威力1000も必要ですか?
あと、ヒラの攻撃って初段ヘヴィ、バインドしかもらったことがないんですよね。(そういえば学者さんあんまり見ないですね。ヒラというと白か占の人が目立つ気が)
お互い見えない位置からエンカウントして、攻撃もらったあとって必ずと言っていいほど追撃されて逃げ切れないことが多いんですが、どうやって逃げればいいですか?教えてください。。。
そういう状況にならないようにしろと言われても、そうなる可能性が0ではないので。
(洞窟に入るとヒーラーさんが待ち受けていた、水を拾っていたら後ろからヒーラーさんがきて魔法を撃ってきた、坂を上ろうとしたら上から(ry))
快気、堅守をちゃんと使えていますか?マキシポーションの持参は?
仮にヒーラーと1対1で遭遇したとしてDPSジョブにも(DPSで仮定しますが)それぞれ移動やCCスキルがあります。
CCはどれも2〜3秒程度の効果時間でしかありませんし、一度付与されれば耐性時間が10秒はあります。
CC時間中に殴られたとしてもせいぜい2、3発が限度です。快気マキシポーションでHPの4割ほどは回復できますし
自ジョブのスキルで今度はヒーラーの足止めをした後疾走で逃げれば大抵は逃げきれます。
自分が使えるスキルの把握とそれがどういう状況で使えそうか、使うべきかを把握しておくのをお勧めします。
ライバルウィングズにおいては、倒せないけれど倒れない、でもアドバンテージを持てる部分が大きいので
ロールにおいて当たり前のプレイをしているだけでもバランスが取れてない印象になってしまうんですよね
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