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  1. #2131
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    Quote Originally Posted by thice View Post
    そもそも、スレッドにの話と違いすぎるので消されるかも知れませんが書きますね。

    PS4本体を持っているとか、FF14をやっているのは日本人の根拠になっていません。

    また、日本人であること事態を否定はしませんが、
    あまりにも日本語の文章として成り立っていないため、
    他の方に貴方が言いたい事が伝わっていないように思います。
    ん!?
    貴方わからないと思います。

    ここは下記のロゴマークです。

    PS4版・Windows版・Mac版認めていますか!?

    ご意見してください。
    (0)

  2. #2132
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    Quote Originally Posted by OpheAlis View Post
    ん!?
    貴方わからないと思います。

    ここは下記のロゴマークです。

    PS4版・Windows版・Mac版認めていますか!?

    ご意見してください。
    この後はお返事できないと思います。
    文法等が異なる理由については、貴方のロードストーン日記を拝見してわかりました。

    ですが、今の話の流れでロゴマークがでてきたりる理由はまったくわかりません。
    また、他の方も貴方の文面から何を書こうとしているかが読み取れている方はとても少ないと思います。
    それは、手話を使ったことがないからであり、
    手話がどのような文法を使っているかもわからないからです。
    なまじ日本語で書かれているため、
    英語を読むより難しく、理解できないです。

    聞かれたので回答しますが、FF14をどの機種でプレイしても良いと思います。
    (13)

  3. #2133
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    Quote Originally Posted by ORNAMYS View Post
    ええぇ… 以下本文にご意見引用
    別の方が一言で言ってくれていましたが、それが在る上で劣ってる と思うからです。

    ・時間制垂れ流しで回避時等にも無駄にならない適時任意技攻撃アップできて
    >現状これができていて防御スタンス時は横並びです。
    DAしなかったら横並びどころじゃないです。

    ・防御時でもペナ打ち消して戦えて平均が取れていて
    ・DPS並にGCD早い攻撃時にもっと欲しい
    >完全には打ち消せません。試しに1000に×80%×120%して下さい。なおブラポンは使えません。
    攻撃スタンス時は暗黒で120%、ブラポンで早くなるとは言え、スキルはほとんどGCD縛りです。
    同じスタンスで比較するなら、
    ナイトの忠盾時、減少で×85%、フライトで×125%、フライト時は減少を上回ります。
    忠剣時はAA追加ダメにフライトで125%、どちらのスタンスでもリキャ短いアビでGCD間の手数もあります。
    戦士のディフェ時、減少で×80%、コンボ維持で×120%。
    デスト時は×105%、コンボで+20%、どちらのスタンスでもバーサク、オマケで斬耐性ダウンもあります。
    コンボの基本威力差はありますけど、DA使ってもあと一歩足りてないと思うからです。

    ・過去作ではHP削って撃ってた技をMP消費することで折り合いをつけている
    >現状の仕様でHP減少だったらタンクとしてどうなんでしょう。
    他タンクより脆さが更に目立ってヒーラーに嫌われます。

    ・まずは対多に有用で複数ある置き範囲やらを他タンクに開放して
    >ナイト:ドゥーム、イクリプス
     戦士:オバパ、スチサイorデシメ
     暗黒:アンリ、アビサル、パッセ、クワイタス、ソルト
     確かに保有数は多いです。けど、その瞬間に使えるという意味では、
     ソルト置いて残る4つから1つ。併用で最大2つ。選択肢が多いだけですよね。
     その内3つにもMP使用、1つはBB消費なのでコンボ回しながらです。
     コンボ回しながらなら他2タンクもそれなりに範囲強いと思います。

    ・回復も欲しいって
    >範囲の選択肢が強みだとしても、ナイトと支援の差でトレードオフ、と考えるなら、
     暗黒は緊急時の回復が足りていないと思います。
    (17)
    Last edited by LeonAlmandine; 10-27-2017 at 05:47 PM.

  4. #2134
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    なぜかいつでも全力を出せる仮定で
    行動が早くなったり選択肢が複数あることが大した事ないというのでは
    もうバランスは語れませんね…
    (3)

  5. #2135
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    Quote Originally Posted by ORNAMYS View Post
    なぜかいつでも全力を出せる仮定で
    行動が早くなったり選択肢が複数あることが大した事ないというのでは
    もうバランスは語れませんね…
    全力が出せない時があるのは全ジョブに共通したことです。
    ブラポンが使えないというのは、防御スタンスでは使用禁止のスキルなので発動させられない、という意味です。
    攻撃スタンスでブラポンは使えますが、同じ攻撃スタンスならナイトや戦士も強力なバフ持ってますよね。

    範囲が複数あって、使い分けられるメリットはあっても2重3重に出せるわけではないんですよ?
    それに範囲はボスなどの単体相手でも役に立つのは暗黒だとソルトのみ、相手がその場に留まってくれていたらです。
    レイド級で他2タンクより火力が劣っていたり、生存能力低いのはよろしくないと思います。
    最終的には、ならナイトと戦士でいい、暗黒はいらない。となるので。
    まぁ平行線辿りそうだし、全ての人を納得させたいわけでもないので、こう考えてる人も居るのだ、という事で。
    (21)
    Last edited by LeonAlmandine; 10-28-2017 at 01:51 AM.

  6. #2136
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    どちらにしても、暗黒の強化は必須だと思います。
    強化の方向性については暗黒の方々が出してくれると思うので、
    それを押さえつけるようなのはあまり良くないのではないかと思います。

    戦士の強化を願っていた(今もまだ願ってますが)時に押さえつけるような発言はされてなかったでしょう?
    (18)

  7. #2137
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    ボクは2キャラクター遊んでいてタンクばかり5回カンストさせているんですけれど(サブの暗黒がまだLv61)、エンドはそれぞれ戦士、ナイトで遊んでいて、暗黒は地図やIDで大活躍しています。
    暗黒は追加されたジョブということもあり、こういう人は一定数いると思います。
    そういう人は「暗黒の強化は必須だと思います」と言われてもきっとナゼ?こんなに強いのに?と思っていると思います。
    (3)

  8. #2138
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    Quote Originally Posted by thice View Post
    どちらにしても、暗黒の強化は必須だと思います。
    強化の方向性については暗黒の方々が出してくれると思うので、
    それを押さえつけるようなのはあまり良くないのではないかと思います。

    戦士の強化を願っていた(今もまだ願ってますが)時に押さえつけるような発言はされてなかったでしょう?
    え?すぐ戦士のネガ発言される方々いませんでしたか?
    お陰で何度もフィードバック削除されました。



    それはさておき、相方暗黒の時の安心感が欲しいので『暗黒騎士の範囲支援スキル』の追加を望んでいます。
    どのタンク同士でも相性良く組めるようにも支援面・守りの面でも足並揃えるのがタンク間のバランスだと思います。

    なので、なにがしかの軽減バフか支援スキルの追加を望みます。
    (11)

  9. #2139
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    守りの面でふと思ったんだけど火力横並びを目指している今なんでブロックがナイトの特権なんだろうか
    (32)

  10. #2140
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    Quote Originally Posted by GA-ON View Post
    守りの面でふと思ったんだけど火力横並びを目指している今なんでブロックがナイトの特権なんだろうか
    ブロックは盾持ちであるナイトの特権で良いと思いますが、受け流しとの差が開いてきているのは是正すべきではないかと。
    ブロックが物理魔法両方カットできて装備更新される度に強くなっていくのに対し、受け流しは発生率、カット率が成長しない上に魔法は効果適用外。(受け流し発生率って装備更新で成長しませんよね・・・間違ってたらすみません)
    なので修正案として
    ・魔法も受け流せるようにする。
    ・ILの上昇に伴い受け流しの発生率、カット率が上昇するようにする。
    ・受け流しとブロックの性能を等しくし、ナイト剣術で受け流しが発生しなくする。
    などどうでしょう。
    ブロックと受け流しの差をなくしてナイト暗黒戦士の素の防御を横並びにすることが狙いです。
    (4)

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