Das Problem bei der Sache ist, das jeglicher Platz mehr bei so vielen Characteren natürlich ganz schön viel Ressourcen frisst und auf die Stailität des Spiels gehen. Wenn man eine seperate Ködertasche hätte, wäre das letztenendes nix anderes als normaler Inventarplatz, aber ausschließlich auf Köder beschränkt. All die Daten müssen, soweit ich mich entsinne, jedes mal übertragen werden. Je größer das Inventar wird, desto mehr Last ist es für die Server. Eine Inventarerwieterung gab es bereits mit 4.0 im übrigen. Bei all den Materialien (Hölzer, Gesteine, Zutaten etc) würde man die Kapazitäten der Server sprengen, wenn jede Kategorie eine einzelne Tasche bekommen würde. Wirst um Gehilfen nicht drum rum kommen, wenn du den Platz wirklich brauchst. Ich selber habe 5 und bereue sie nicht. Ich denke die 1,40€ pro Monat kann man leicht entbehren für die Menge an Platz.