

快適になったほうが良いとご自身で言っている通り、
「ジョブごとに最適な最適なマテリアをはめた防具を今よりも快適に使えるようになる」
これでFF14から不満が一つ減る。
ソレだけで計り知れない価値があると何故思えないんでしょうか?
これ以降は個人の主観なので、考える必要はないとおもいます。が、
それでもというのでしたら一つ実例を出します。
私は1PC2アカウント2キャラ同ジョブ同時操作をすることがあります。
片方はGCDが2.39 もう片方は2.40
2キャラ同時操作をしていると遅い方のキャラが早い方のキャラにGCD追いつかれるんですよね。
なので、少なくとも貴方が誤差と思っているサブステの違いを私は体感しています。
ほかにも、エンドコンテンツとか、もっとやりこんでいる人はいっぱいいるでしょうし、
貴方が誤差だと思うのは、その違いに気がつける環境に居ないからだと思われます。
1つのマテリア穴に2種入れれる(効果は任意選択)
これをやってサブステを調整したいし、火力の向上を行いたい
これが目的ですよね?
その目的の効果がDPS0.1%向上っていうのは快適さが実感できるのでしょうか?
個人的にはこの効果はイニシャルコスト、ランニングコストの面からコストパフォーマンスが悪いと考えます。
仮に実装されたとして、もともと禁断できない装備にマテリアをさらに刺すわけですから、100%でできるはずはないと考えるのが普通だと思います。
その中で、最大DPS0.1%の向上のみでは割に合わないと思いませんか?(マテリア18個差し替えた場合)
仮に上記の計算が間違えてて、一定数以上のプレイヤーが有効だと感じる効果差があったとしたら、
メインジョブは今まで通り理想値で組めると思いますが、メインジョブの同系統職で理想ステが異なった場合
マテリアの2種つけることがさも常識のようになり、サブの敷居が今まで以上に上がってしまうのではないでしょうか?
これは本来の目的であるサブジョブを快適にプレイすることの意義から外れていくことになると思うのですが・・・・
私にはこの例は相当レアケースだと思います。
一般的なプレイヤーは1アカウントでプレイしてると思います。
ってことは1アカウントでプレイしてる人には、特に大きなメリットはないんじゃないですか?
無理やり絞り出してるようにしか見えません。
まとめると
・DPS0.1%上昇は有意義な効果差と言えますか? はい・いいえで答えてください。
・1PC2アカウント2キャラ同ジョブ同時操作は超特殊だと思います。これ以外には実例ないんですか?
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