ぼくは今弓術師メインで、クラフター嗜好だから返事するのは一寸違うかもしれないけど。

まずプレイヤーショップが実装されること。
リテイナーのように限られた枠の中だけで売り買いじゃなくて、もってる商品が全て売れるようになっていること。
売り手とオーナーが結びつけられて、オーナーのOn/Offにかかわらず買い手の人とコミュニケーションが出来るようになっていること。
それぞれの職分が犯されないようにコンテンツ報酬で素材や製品をばらまくことをやめること。
同様にMOBドロップでギャザラーの採集対象になるアイテムをばらまくことをやめること。
システム側からの供給がきちんと調整されていて極端な物あまりや、コントロールされていない欠乏が発生しないこと。
一つ一つのアクションにラグが入って操作がイラッとするようなことがないこと>特に流通関係。
採集した物・生産した物の利用価値が出るように継続的な需要が発生する仕組みをきちんと作ること。
上記のことがサイクルとしてきちんと回っているか定期的にチェックすること。

そんなところかなあ。