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  1. #1391
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    Quote Originally Posted by Labyrinthu View Post
    そうなるとナイトの持ってる支援全てに並べるの、現状のスキルをちょっと修正するくらいでは相当無理がありますよ
    ちゃんと断っているように、「強すぎるPTDPS向上のシナジー自体は問題になる」と前置きしてる上で、
    ナイトの補助スキルはPTDPSにも還元できる支援であることをお忘れないように
    連環みたいなやつだと強いけど運要素が大きいし、戦士あたりがアビとして持つのはアリかも知れませんね。

    私が考えたヴェールのロールアクション化より夢があっていいかも。
    (3)

  2. #1392
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    正直な話
    ナイトを更なるアッパー修正して戦士・暗黒の追従を許さないくらいにした方がバランスは取り易いんじゃないかと思い始めた。
    得敵視は
    Mナ>Sナ>>M暗>M戦>S戦>S暗
    DPSは
    Sナ>S戦>Mナ>S暗>M暗>M戦

    みたいに
    かなり本末転倒な意見だけど;
    (6)

  3. #1393
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    Quote Originally Posted by Forest_Wind View Post
    正直な話
    ナイトを更なるアッパー修正して戦士・暗黒の追従を許さないくらいにした方がバランスは取り易いんじゃないかと思い始めた。
    得敵視は
    Mナ>Sナ>>M暗>M戦>S戦>S暗
    DPSは
    Sナ>S戦>Mナ>S暗>M暗>M戦

    みたいに
    かなり本末転倒な意見だけど;
    ごめんなさい。
    流石に意味がわからないw
    (20)

  4. #1394
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    Quote Originally Posted by suzuzuzuzu View Post
    ごめんなさい。
    流石に意味がわからないw
    ナイトと戦士・暗黒とが組んだら、
    スイッチや雑魚沸きのときに高敵視のためタゲを奪うから棒立ち時間が必要になる
    ナイトが棒立ちしないためにナナ構成にしたらLBにペナルティが出る
    って感じにするのかな?

    アッパー修正して棒立ち時間を増やすナイトと
    パートナーとしてバランスを取る戦士・暗黒と
    って世界の方が2ジョブ間のバランスで済むから楽になるのかな?って思った次第です
    (0)

  5. #1395
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    Quote Originally Posted by Forest_Wind View Post
    ナイトと戦士・暗黒とが組んだら、
    スイッチや雑魚沸きのときに高敵視のためタゲを奪うから棒立ち時間が必要になる
    ナイトが棒立ちしないためにナナ構成にしたらLBにペナルティが出る
    って感じにするのかな?

    アッパー修正して棒立ち時間を増やすナイトと
    パートナーとしてバランスを取る戦士・暗黒と
    って世界の方が2ジョブ間のバランスで済むから楽になるのかな?って思った次第です
    現状ナイトの支援効果がSTよりなのでますます戦士ハブりが進みそうですね・・・。
    (6)

  6. 08-10-2017 05:19 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  7. #1396
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    一時は荒れに荒れたけど、ユーザーが望む今後のタンクの調整はいい感じにまとまって来たよね。先のLabyrinthuさんのお話はうまくまとまってるなと感じる。
    斬耐性Downを計算に含めないでタンク火力は横並び
    戦士にウォーとPTDPS向上の何か(ウォークライに自身と周囲のPTメンバーのクリティカル率を10秒間3%向上させるとかかな?数字は適当)

    あとは暗黒について他からももう少し声が欲しいよね。ゲージやMPを消費する支援はとても暗黒らしいけど、暗黒自身のDPSの低下に繋がるのが懸念かな?それって攻撃リソースでもあるからね。個人的にはリキャストだけに縛られたアビリティ支援の方が嬉しいかな。ブラッドプライス追加効果とかね。
    (12)

  8. #1397
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    暗黒メインの人からの意見て
    あまり拝見しませんなぁ

    戦士やってる人はアツイのかどうか知らんけども

    とりあえず 世代が近いのもあるけど
    4.1なの? 高難易度コンテンツ
    アレの調整も相当キツそうやけど
    吉田PD盾にして(ナイトにしろという意味ではない)
    頑張れバトルチーム お前らがコレだ!っていうのを魅せてみろ
    4.1か4.2か知らんけど
    しゃーねーから今はなんちゃってナイトにでもなって待っててやるわ!

    言い過ぎましたスイマセンデシタ ガンバッテクダサイ
    (5)

  9. #1398
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    私は暗黒メインだけど、わりと今の状態で目立った不満は(個人的には)持っていないしね。強いていうなら支援に1手欠けるところと多くて5%ほど火力が欲しいけど、暗黒については運営から「このバランスで丁度いいんです!!」と言われたら、そっかーって少しがっかりするくらい。

    ただ戦士に調整が必要なのはほぼ全員共通の認識だし、それが実行されたときに暗黒は据え置きだったら、確実に蹴られる。
    斬耐性低下含まずに火力横並びなら暗黒の火力だって少なからず上がるべきだし、そうなったらもう1つ支援はあるべきだなと思う。
    (19)

  10. #1399
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    暗黒のかたはシャドウウォールについてどう思ってるかしりたい
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  11. #1400
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    えっと・・・ 暗黒メインなんですけど・・・。
    現状欠陥かと思えるスキルがいくつかあって、それは暗黒改善スレのほうに書いたりしてますが、

    暗黒騎士を単体攻撃面で見た時
    ・コンボルート2種
    ・カーヴ(リキャ60秒)
    ・スピラー(BB50、コンボは潰さないがGCD依存)
    ・プランジ(リキャ30秒、ただし移動に使いたい場面がある)

    GCD依存しないのは2つ。移動用に残したいときも考えるとカーヴだけです。
    あと敵が動かないならソルト、かな。
    上記のうちプランジ以外はDA(最大MPの約1/4消費)使用可。
    GCD間に使えるスキルの手数の少なさも正直つらい。退屈。

    対して防御スキルでMP使用するものは
    ・DAダークマインド(魔法防御のみなので局所的に使うくらい)
    ・ブラックナイト(最大MPの約1/4消費)

    スキルの仕様上、現状はこれらをブラックナイトの事を考えつつMPとゲージを管理して、
    できる限りDAで攻撃するように出来てますが、火力横並び調整のおかげで、
    ガンガンMPを攻撃に使わなければ横並べないという呪いのような仕様です。

    なので火力に少し色を付けて貰って、他と比較して足りない支援分を補う、というのを希望していますが
    ことごとく斬り捨てられるらしいのでまぁ、スゴイ崇高な思想の暗黒騎士さまの到来を祈ります。
    (11)
    Last edited by LeonAlmandine; 08-10-2017 at 07:04 PM. Reason: 抜けがあったので追記

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