「ヴァルレイズ」の話に終始しますが、個人的には「連続魔+ヴァルレイズ」の軽快さには下方調整が必要、しかし「ヴァルレイズ」を「連続魔」の適用外とするのは遺憾です。

感性の相違でしょうが、「ヴァルレイズ」のみ「連続魔」の適用外とすることで、蘇生の手順がヒーラー含め既存職と同じ「迅速魔+蘇生アクション」となり、他職との差分が減るのは勿体ないなと感じます。
また、同様に蘇生手段のある召喚士は主に「ルインガ」のコストに常に嘆いており、蘇生に割くMPがほぼないので、仮に「ヴァルレイズ」が「連続魔」の適用外にされたとしても、蘇生の手順を踏むのに召喚士より、全体的に低コストの赤魔道士の方が容易なことに変わりありません。
# 今後の召喚士の修正次第とも言えますが・・・。蘇生を度外視したとしても、現行の召喚士を選ぶメリットは薄いです。

このため、「ヴァルレイズ」を「連続魔」の適用外とするよりも、消費MPを1戦闘中1回使用する程度なら問題なく、2回以上の使用はDPSに顕著な支障が出るくらいの6600~9000に増量する調整が望ましいのではないかと考えています。
どうしても必要なら2連続蘇生(その後の行動に顕著な問題が発生する)の選択肢は攻略の幅を広げるためにも在った方が嬉しい、というのが本音です。


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以下は思いつきです。
「ヴァルレイズ」を「連続魔」の適用外とする方面に近いのですが、「連続魔」の効果自体を "次の魔法の詠唱時間を4.5ないし5秒短縮する" 等に変更するのも良いかもしれませんね?
他職の蘇生の素詠唱と遜色なくなりますし。
この場合、「連続魔」効果は「堅実魔」同様、詠唱時に消える仕様を盛り込む必要があるとは感じますが。
主観ですが、こちらの調整の方がジョブの個性が残る気がします。