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  1. #601
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    物資納品数が調整予定らしいのでついでに妄想。

    一定納品数で蛮神クエの側面のクエスト発生。納品物によってクラス分岐して、達成後の会話は共通。
    クエストクリアで現状の蛮神クエ達成と等価のフラグ保持。ただし武器欲しいなら真・蛮神やってね♪

    せっかくシド居るんだからギャザクラ用のクエストを絡めてくれるとうれしいねっと。
    (8)
    Last edited by kurz; 11-05-2011 at 05:28 PM. Reason: BBcode間違えたorz

  2. #602
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    ギャザラーをしていたら
    一定期間で謎の石版が見つかる
    見つけた人にはマニュアルやアイテムなどの報酬

    7つ見つかったらそのサーバーにハッピーパワーが満たされて・・・・

    もうコレでもいいかなぁ(ーー
    (4)

  3. #603
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    アジレスすると、銅山やら銀山があるのにそこではギャザれないってのはどうかと思うんですよね。
    フィールドの採掘だと崩落したー次のとこ行かなきゃーってのが面倒なので、
    カッパーベルとかナナワはフィールドよりも採掘ポイントが大量にあっても良いと思う。

    それぞれ銅鉱と銀鉱しかとれなそうだけど。
    (25)

  4. #604
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    今あるものを使ったほうが楽にできるなら
    交渉を普段からできるようにするとかどうでしょう?

    私は相場は知らないので、すごく適当な例で言いますが
    草綿X100個とカラクールフリースの交渉で
    失敗すれば1個 成功すれば10個とか
    交渉が成否だけじゃなくて優・良・可・不可まで点数分けできるシステムなら
    優は10個 良は5個 可で1個 不可だとクリスタルに・・・・とか

    もしくはフィールドでいる盗賊風NPC
    見つかったら戦闘ではなく交渉をしかけてくる
    (もちろん収集場所でしょっちゅう見つかる仕様じゃなくて、避けようと思えば避けれる位置で)
    交渉失敗だったら 収集アイテムのうち何かを没収。
    交渉失敗したら逆に何か特別なものがもらえるとか

    別にギャンブル要素=カジノじゃなくてもいいと思うんですよね
    (0)

  5. #605
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    低グレードでの素材刈りでも一発取得を続けるとチェインボーナスで
    多少の経験値が入るようになると嬉しいかも♪
    現場まったく経験値入らないっすw
    (1)

  6. #606
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    Quote Originally Posted by unic View Post
    飼コブランにいらない鉱石をたくさん食べさせると背中からよい鉱石がとれるとかどうでしょう。
    まさかのキモカワペット?!

    パッチで見向きもされなくなったアイドルが救済されるかもしれませんね~。
    (0)

  7. #607
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    ギャザラーにおいてもレベル40以降の成長がしやすくするよう、
    グレード6の採集ポイントを実装する方向で検討を進めています。

    ただし、現時点でグレード6の採集ポイントを追加しても、グレードに見合った素材が存在しないため、
    新しい素材の追加もセットで実装を行う予定です。

    実装時期については決まり次第お知らせいたします。
    初期の頃にギャザカンストした自分にとっては、
    パッチ重ねる毎にランク上げやすくなりすぎて、現状残念に思ってます;
    さらに加速するのですね。

    以前は自分で採取MAP作ったりして楽しんでましたが・・・
    現状その様な楽しみ方もできないくらい採取自体も楽になりすぎてますね。

    数も採れすぎだし、メインでギャザやってる人達はこれでいいんだろうか?
    とふと思ってしまうこともあります。
    メインギャザだからこそ根気強く採取続けてやっとGETできるような
    凄くレアな特殊素材があったりしてもいいんじゃないのかな?とも思います。

    それをクラフターに持って行って特殊なギャザ装備を作ってもらう。
    草刈り回数+1とか、そういうステが付いてる装備だと嬉しいな。

    ただランク上げを楽にすればいいってもんじゃなく、
    ギャザにも特別な何かが欲しい!
    無理ですかねw
    (7)

  8. #608
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    Quote Originally Posted by Ponponpon View Post
    初期の頃にギャザカンストした自分にとっては、
    パッチ重ねる毎にランク上げやすくなりすぎて、現状残念に思ってます;
    さらに加速するのですね。
    自分は苦労したのにすぐ追いつかれて悔しいとかではなく
    どんどん底が浅くなっていくのが悲しいんですよね。

    ある程度は簡略化されてしまうのも仕方のない流れなのかもしれませんが
    それならそれで、その分追加要素が欲しいところ・・
    (11)

  9. #609
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    久々にギャザやってるんだけど22レベルでブラッドショア(20LVエーテ)の採掘して一回170って少なくないですかね(´・ω・`)
    一つ上位の場所だと400もらえるんですがこっちは採掘場所発見のスキルがない状態。
    昔からこんなに少なかったっけ、よく覚えてない(´・ω・`)
    なんかクラフターも戦闘職もこれより全然もらえてる印象だからかな、それとも移動距離が長いから少なく感じるのかな。

    スエットオブブロウも以前より出にくくなってるし、そもそもギャザのゴッドセンドの発動確率極端に低くなってるよね。
    以前は調達リーブでわざときりのがししまくってスエット狙って一気に膨大な経験値取得とか頭使えたけど今の発動率だと無理だよね。
    今のバランス調整でいいのかな?
    ファイターやりすぎて思考がぬるくなりすぎてるのかもだけど、少なくともブラッドショアで30までは長そうだ(´;ω;`)
    (1)
    Last edited by puripuri; 11-06-2011 at 10:41 AM.

  10. #610
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    あとゴッドセンドを任意発動には出来んのかな。
    クラフタみたいに。なんかレア入手率アップとか活用したいのにゴッドセンドでないから宝石狙えない(´;ω;`)
    ギャザには待機、ってコマンドがないよね。しかも選択もできない以上クラフタと同じように限られた回数の中でってのは昔からどうなんだろうとは思ってた。
    そのあたりを属性極振りして発動確率上げることで調整できてたけど、これレベル上がってもスエットオブブロウ発動しまくりとかそういうふうにはならないよね?私まだギャザ最高が33だからなんとも言えないけど。
    ここが採取しやすいようだ、なんて出ても狙ったものより枝ばっか、とか当然のように起こるよね。
    他の方が言っていましたが、こういう特化系はゴッドセンドにするより特性のほうがいいんじゃないでしょうか。
    (5)

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