少なくともナイトは初心者から扱いやすいタンクというコンセプトがあるよね。
人の発言は読もうぜ。少なくともアビリティの回復量をアップするアクションを自分は知らん、と書いてる。
あるなら例を示しなさいなとも書いてる。
別にアビリティの回復量が増えても構わないが、それは世界観の変更を伴う。
妖精のイルミが回復量のアップになる。モンクのマントラが回復量のアップになる。
アビリティはそれを前提になおされることになるだろうな。
Last edited by kurosippo; 07-23-2017 at 04:22 PM. Reason: 興奮して長されるになってたotz
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