攻撃当たる度に防御力と攻撃力がモリモリあがってくるような戦士を触ってみたい

攻撃当たる度に防御力と攻撃力がモリモリあがってくるような戦士を触ってみたい
ジョブガイドをご覧になっているのであればわかると思いますが、各種ロールの防御スタンスの特性
暗黒ナイト:被ダメージ20%軽減
戦士:HP25%アップ、20%回復魔法アップ
この特性から、戦士だけ被ダメージではなく、HP上昇かつ回復力アップで硬さを維持するというのが戦士です。
しかし、回復力アップがアビリティの場合、他2ロールと同じ回復力にしかならないというのは、大きな欠点ではないでしょうか?
少なくともMTするに当たってはデメリットにしかならないと思いますね。
原初の魂がディフェ時だけってのが悪手です。
双方のスタンスで全てのWSを使えるようにすればいいんです。
そして各技の威力は今より最低20は上げる。
アンチェと開放はリキャを分ける。
シェイクオフはPTのダメージをシェイクオフできるようにすればいい。
もっと言えば、ヴィントのダメージ軽減を戻す。効果6秒でもいいから。
Manaの4層は戦士の席が本当に無い。
ネオエクスデスを目指そう募集にすらナ暗指定する意味不明さ。
自分はネオ以降の募集に入りたいんですが、戦士では席が無いのでナイトで行こうと本気で思ってます。
このままじゃ練習すらままならないですよ?
ただでさえエクスデスがファウスト先生の役割になってるから、余計にネオエクスデスに行きづらい。
Last edited by Gekisoku; 07-23-2017 at 04:36 PM.




もしや紅蓮で追加された回復魔法ってヴァルケアル?のみ?




前例がないってことは、世界観の変更を要求してるってことですよね。
戦士の都合で世界観かえるんですか?
なんというか防御面での他タンクとの比較なら同じことができるようにでいいと思うんですが。
少なくともこれはバハ何層かでナイトと同じことができるようにという前例がある。
Last edited by kurosippo; 07-23-2017 at 04:07 PM.
世界観を変えられることに興味ありそうに見えないですね
戦士の都合というよりは
戦士に今は場所がないから
都合つけてどこかで直してほしいとは思う
Last edited by nanakamado; 07-23-2017 at 04:09 PM. Reason: 添削
わたしは木。
セカイカンガーならナイトは硬さを売りにしてましたが
攻撃力を上げてきましたね
コンボ時の威力なら片手武器の方が威力高いというFF14の世界は
一般的な世界観を破壊してませんか?
あと戦士のディフェンダーがアビリティの回復量も増やすっていうところのどこに世界観が変わる要素があるのでしょうか?
Last edited by Alcedo; 07-23-2017 at 04:13 PM.
文脈から、その世界観とセカイカンガーは異なると思います
この場合は、世界観っていうより
ゲームの仕様のことを差すのかと思われます
スリルの方はよく他者の回復は効果があがらないと聞くので知っているのですが、
そのスリルをシナジー強化するなら、
戦士の都合だけにならないように、
例えばコンパレの仕様を直すってしないと、
上の世界観的におかしいって他のジョブから言われると私は思います
Last edited by nanakamado; 07-23-2017 at 04:20 PM.
わたしは木。
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