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  1. #811
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    支援スキルの数が1つとか、2つとか関係ないですよ。 有用性のある強いスキルがあるかどうかだと思います。
    ナイトの支援スキルが一杯あったのは3.Xからですけど戦士のヴィントひとつで完全に評価を押し返していたと記憶してます。

    ヴィント戻していいんじゃないかな、今のバランスなら。
    (29)

  2. #812
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    Quote Originally Posted by Rionnu View Post
    ロールアクション自体はできないと思いますが、やるなら専用スキルとして実装かなと。
    因みにブラックナイトって10%だったかと思うので、せいぜい5000ぐらいしかバリア効果ないのと、
    その仕様にするなら「割れた枚数×10しかブラッドゲージが伸びる」という仕様になりそうなのであんまり賛成はしかねますかねー。
    だったら今のブラックナイトの方が強い気がします。
    たしかにそうですね、全体展開だと結果的にメリット部分が減衰しそうです。
    DA使用時にリプライザルを使うと、効果時間が15秒になるとかなら、全体支援が暗黒でもしやすいかな。
    (1)

  3. #813
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    Quote Originally Posted by siroma View Post
    たしかにそうですね、全体展開だと結果的にメリット部分が減衰しそうです。
    DA使用時にリプライザルを使うと、効果時間が15秒になるとかなら、全体支援が暗黒でもしやすいかな。
    それ良いですね。
    支援を増やす方向で考えると、暗黒だけがリプライザルに対する効果変動能力を持つのはかなり良い気がします。
    (0)

  4. #814
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    シェイクオフでスリルと原初の魂展開できるようにして欲しいですねぇ。
    それさえできれば支援部分も十分な性能になるんじゃないですかね?
    (0)

  5. #815
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    Quote Originally Posted by durandal_2145 View Post
    あと、過去にこのような発言をされているので、現状のバランスは歪だとご自身でも理解されているのでは?
    現状クリアできるからいいじゃん、ってなっているのが戦士です。
    現状戦士にはまだ調整の余地があるとは思います。
    ただ今の戦士が野良募集で参加さえ疎まれるジョブかというとそれは無いですね。
    零式4層までの野良募集を注視していますが戦士をハブにしている募集中はありませんし、IDCFなどで戦士と一緒になったら即抜けされたという話もありません。
    3.x特にレイドのナイトはそのレベルまで堕ちていましたから。

    あとプレイフィールが変わったことでユーザー自身が3.xまでの強すぎた戦士のイメージを引きずってるのは間違いないでしょう。

    追記:天動零式4層はナイトと暗黒でクリア人数は10倍以上の差、戦士は必須だったのでさらに倍の差がついてましたね。
    (9)
    Last edited by Zedan; 07-22-2017 at 07:37 PM.

  6. #816
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    Quote Originally Posted by Zedan View Post
    零式4層までの野良募集を注視していますが戦士をハブにしている募集中はありませんし
    へぇ、そうなのかとおもってログインして募集眺めたら速攻で戦士ハブ募集を複数件みつけましたよ……
    (27)

  7. #817
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    Quote Originally Posted by Zedan View Post
    火力バランスが取れている所かパッチ4.05で強化され戦士さんがタンクロールでは火力において1歩リードしていてお望み通りのコンセプトになっているんですけどね。
    セルフネガキャンによる風評被害やパッチ3.xの懐古に浸ってる部分もかなり大きいと思いますよ。

    支援面についてはシェイクオフの効果を旧PvPにおけるスリルオブウォーみたいに一時的にPTメンバーのHPを引き上げるようなスキルに変更するのがいいんじゃないですかね。

    ご自身で昨日4.05時点の火力は綺麗に横並びになっていることをご提示されていませんでしたかね?
    それに3.X時代のナイトの方がむしろセルフネガキャンによる風評被害で席を作ろうとしていなかっただけだと思うのですがどうなんでしょう
    少なくとも3.4時点では火力も横並び状態になっていましたし早期クリアptにはナイト入りもありましたしね
    (23)

  8. 07-22-2017 07:49 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  9. #818
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    零式の状況を見る限り、タンクのバランスは3.x以降で一番取れているんじゃないでしょうか。
    戦士についてもあとはシェイクオフの有用性の調整ぐらいなイメージです。
    暗黒騎士についても予想通り、ブラックナイトの有用性が高いようでブラックナイトの使いどころに注力できるようにデバフ管理などもオミットされたことが個人的にはありがたいです。
    ILが上がってきて周回化しはじめると暗戦の組み合わせも増えると思います。(今の時点でもすでに居ますし)
    (9)

  10. #819
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    Quote Originally Posted by pocky View Post
    へぇ、そうなのかとおもってログインして募集眺めたら速攻で戦士ハブ募集を複数件みつけましたよ……
    そこはサーバーによるとは思いますけどね。
    まぁサーバーによるってことは完璧にハブではないってことではあるんですが。

    実際にハブられるかどうかは走破者のジョブ割合が公開された時の数によるんですかね。
    (1)

  11. #820
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    Quote Originally Posted by Zedan View Post
    追記:天動零式4層はナイトと暗黒でクリア人数は10倍以上の差、戦士は必須だったのでさらに倍の差がついてましたね。
    これは何か根拠に基づいた発言ですか?
    あとこれが問題だと示すのであれば、3.x時代でいうところの戦士枠がナイト枠に変わっているだけで、タンク間のバランスが悪いと言わざる得ませんね。
    (10)

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