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Thread: 戦士スレ

  1. #3011
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    Quote Originally Posted by Lucia_E View Post
    これ拝見してから試しにやってみたんですが、ギリギリでしたが本当に壊せますね…(当方IL308/IL270STRアクセ1個装備)
    三層木人なんてスキル回しすらミスっても壊せますからね。

    実際零式もデストに切り替えれるタイミング多いので、
    2層までは別に戦士でもどうにでもなるって感じもありますが……まあ、戦士のほうが良い理由は皆無ですね。

    結局のところタンクに求められてるのが火力じゃないのに攻撃スキルしかなくて、
    その癖火力が横並びとか言う意味不明な状態のせいで、存在価値が皆無なのが戦士ですね。
    忍者と侍がいないときにMTに対してだけシナジーある火力横並びのジョブとか意味わからないです。
    別に必須ジョブであれとは言いませんが、どこだろうと不要なジョブに成り下がりましたね。
    募集が集まらなければしぶしぶ入れるジョブが戦士というジョブでしょう。
    これが4.1、つまり3か月後くらいまで続くでしょうから、まあ……万物斧なんて持ってたら笑いの的かもしれませんね。
    (9)

  2. #3012
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    Quote Originally Posted by Lucia_E View Post
    分かってはいたけど、零式一層の木人を戦士とナイトで叩いてみましたが、武器分ILの低いナイトの方が残り秒数が多い状態で木人の破壊が出来ちゃいました。
    なんという悲しみ…
    フォーラムや外部サイトを見てない方、DPSの暗算ができない方(自分)は
    解放のパワフルなエフェクトやフェルクリ連打の見た目だけで
    火力出てるように錯覚してしまいます。
    こんな見掛け倒し恥ずかしいだけなのでエフェクトを地味にしてください。
    (嘘です派手でいいのでそれに見合った強さを戦士にください!)
    (13)

  3. #3013
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    1,2層と大ダメ攻撃の時詠唱ありなのにMTになんも支援出来ないタンクおるってマジ?

    これから戦士を数年最弱タンクにして次は暗黒を最弱タンクにして横並びと言うつもりなのかな?

    1層,ボスから離れる機会が多いのでナイトのが有利かもしれない
    2層,スイッチするとき戦士のが楽。ナイトだとギミックミスした仲間を助けられる。
    (11)

  4. #3014
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    オメガ零式4層の木人を一度殴ってきました
    結果としては20秒ほど残して壊せましたね(IL316アクセに剛力ハイジャ)
    火力は問題ないですよ火力だけは
    でも支援がね・・・
    (2)

  5. #3015
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    今回の修正は、使いやすくなったってのがメインであって
    強くなってはいないですね。

    いや、ヴィントの威力分強くなっているはずなんですけど、体感できるほどじゃあない。
    結局タンク内での評価は最下位になりそうですね。
    (14)

  6. 07-19-2017 03:10 AM
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  7. #3016
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    木人と向き合ってみたんですが、
    ナイトが斬耐性デバフの恩恵を受けると負けちゃうラインに留まってる気がしますね。
    いろいろ調整するっていってたのにPLL差分がまさかスチサイのHP回復だけとか…

    ST時火力で負けたら戦士は全方位負けるんだからそこはちゃんとしてください。

    たしかにナイトは詠唱中断のリスクがあるが
    戦士のほうにもヒーバルが残HP依存である問題があって
    ミールストームをくらったらフェルクリ回しに変えようか、などの判断を迫られることもあります。
    このあたりはタイムライン最適化で回避できるかもしれないがランダム要素が絡むとどうにもならないので
    ギミック、ゲージ、残HPと相談しつつスキル回し自体を戦闘中に組み替えていく、という難しさが常にあり、
    組み換えに失敗したときの火力ロストのリスクは詠唱中断に劣るものではないと思います。

    組み換えに成功したときに火力ロストを低めに抑えられるのは利点ではあるが、
    ロストを抑えてようやく火力が並ぶような調整をされている現在はただの不利要素でしかありません。

    IB半減と解放の消費がなくなり操作感は非常によくなりました。性能は追いついていません。
    仮に真シェイクオフが来て支援面の底上げがなされたとしても
    純粋に火力面のみで見て追いついていません。
    (21)

  8. #3017
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    スチールサイクロンのHP吸収率が400~500なんですが、これ調整ミスってませんか。
    この強化とも呼べない強化で戦闘が楽になる戦士がいるとは思えません。
    敵3匹いたら1500ですよ?
    ヘイトスキルに形ばかりの調整を入れてみたという印象しか受けません。
    (29)

  9. #3018
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    スチサイに吸収って 未だ使ってなく書き込み申し訳ありませんが
    ヴィント程度を付けた感じですか?
    IB消費するんですよ
    零も3-4は知りませんが 通常IDで使うそういうスキルぐらい
    ダメージの100-200%吸収でも良くないですか
    ブラバデシメやってた頃は バフ炊きゃ
    どうにかなった話であって
    旧設定のオフェンスより打たれ弱いって
    どういう事ですかね。

    それと 火力調整はツラでもなんでも良いですけど
    原初の魂 今のHPなら初期実装時の
    ダメージの300%回復で良いと思いますよ
    ブラバ返して頂けたら文句無いですが
    牛歩並みの調整ってイライラするだけです
    (18)

  10. #3019
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    2層はスイッチしまくるのでスタンス変更による半減がなくなって良かったと思います。
    本当にストレス0ですね。

    磨いた盾を使うタイミングは4層かな、と個人的に思っています。斧ポイ-ッ
    (4)

  11. #3020
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    戦士は火力がないとHP回復量が上がらない。
    この事実を差し置いて、火力横並びにしたら明らかに不利。
    ましてや自己回復量をなぜ制限するのか。多少盛ってるくらいでちょうどいいのでは。
    (42)

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