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Thread: 戦士スレ

  1. #3001
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    4.05の修正に関して

    今まではフォーラムは眺めるだけでしたが、初投稿します。

    4.0になり最初に戦士を上げましたが、70にしても思い描いていたようにはいかず楽しくなく、パッチ4.05の修正を心待ちにしてました。

    PLLで事前に明かされた改善点の他に、「まだあるんですが…」ということを言っていたので
    PTに対して+αを与えるものが少ないので、ヴィントだけでなく全体的にダメージ底上げがあるんだろうなぁ
    と期待をしていたのですが、後出しの修正はスチールサイクロンのHP回復のみで、勝手に期待をしていた部分ではあるんですが、正直がっかりしてしまいました…(´・ω・`)

    スタンス切替のIB半減撤廃など今回のパッチは上方の修正ばかりで、与ダメージ面ではパッチ前より上がったかもしれません。
    しかし、PTへ対する+αがほぼ無い代わりに得られるものとしては少なすぎるんじゃないかなと思います。
    次の修正で仮にシェイクオフが支援スキルになったとしても足りない気がします。
    支援スキルがないなら無いでいいので、それであるならば与ダメージ方面でバランスを崩さない程度に伸ばしてほしいです。

    戦士は好きですが、正直なところ次の修正を待てるかどうかわかりません…
    長文失礼しました。
    (39)
    Last edited by Pokeel; 07-18-2017 at 09:13 PM.

  2. #3002
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    零式で戦士採用が見当たりません。見事な横並びです。
    (22)

  3. #3003
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    一層はなんとでもなりますね……三層くらいから戦士きついのかな。
    (1)

  4. #3004
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    なぜタンク性能、支援性能がナンバーワンのナイトと火力が横並びなのか説明して欲しいです。

    火力横並び という意味不明な方針は今すぐ撤廃してください。

    タンク3ジョブのバランスについて吉田PDに納得の出来る説明を求めます
    (34)

  5. #3005
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    タンクのイメージってナイト→防御特化、戦士→攻撃特化、暗黒→バランス、テクニカルってイメージ有るんでどうせなら戦士は攻撃特化タンクにしてほしい。
    (14)

  6. 07-19-2017 12:06 AM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  7. #3006
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    早速IDで使い勝手見てきましたが、正直ダメですわ、これスチサイの威力デシメと同じに位にしないとHP吸収が雀の涙。

    もうさハッキリ言うけどこんな中途半端な調整どうでもいいです。
    原初の魂・シュトルムヴィントのHP吸収を3.xに戻して、スチサイの威力もデシメに合わせて威力280希望
    あとボーラもヴィント威力270にするんだったら威力300位にしてくださいよ。

    戦士のスタンスに自己回復入れるのなら入れるで体感できる様にしてください。
    戦士からブラバス、内丹、マーシー、回復スキル取り上げて原初の魂・シュトルムヴィント弱体、今回の仕様は怒りが込み上げてきます。

    戦士に自己回復させるスタンスならもう一度精査して調整する事を強く望みます。
    (37)

  8. #3007
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    分かってはいたけど、零式一層の木人を戦士とナイトで叩いてみましたが、武器分ILの低いナイトの方が残り秒数が多い状態で木人の破壊が出来ちゃいました。
    戦士は幾つか解放以外のスキル回しを変更してみましたが、武器ILの低いナイトと同程度の誤差に収まりました。

    ブレハバフおよびバーサク解放など駆使してもナイトと同程度の火力しか出せない原因を色々考えてみましたが、
    こんなところでしょうか。

    ・ヘイト以外のコンボルートの総WS威力が低い
    ・リキャスト毎に使える攻撃系インスタントスキルがない
    ・DoT系WS、インスタントスキルなし

    これならまだ3.xのヴィントデバフを持ったままであれば、選択の幅が広がる余地はあったと思いますが
    現実は非情ですね…。

    スタンス変更によるIB半減撤廃や解放/アンチェのIB消費撤廃など、使いやすくなってきている所がありますが、
    戦力としては数える事ができないので、本当に斧を置かざる得ない状況になってきたなあっと実感してきました。。。

    追記:今回の上方修正内容のレベル感を見る限り、シェイクオフさんにはあまり期待できないなとも思ってます。
    (24)
    Last edited by Lucia_E; 07-19-2017 at 12:45 AM.

  9. #3008
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    適当な装備で木人4層まで壊せるから、本当にタンクに火力求めてないんだろうけど、
    それなのに、瞬間火力しかない戦士とか意味分からないですよ。
    何を考えてるのか全く理解できませんね。
    なにも考えずに適当にしたんでしょうね。非常に残念です。
    (31)

  10. #3009
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    気が収まらんから一言。

    PLLで運営サイドがSTRアクセを勝手に付け変えるわけにいかないと吉田P/Dさんが言ってたが、3年も使ってるジョブの性能を勝手にしかもここまで面白味の無い仕様にするのは良いのでしょうか?

    ちょっとユーザーをバカにしすぎてはしませんか?
    タンクの横並びをするからとこちらも黙って受け入れましたが、こんな調整は横並びじゃないです。
    戦士にはPT支援スキルが無くなったのだから、何処かで帳尻合わせるのが普通じゃないのですか?
    戦士の利点が今の仕様では光ってる所がない。

    ほんとがっかりです。
    (46)

  11. #3010
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    Quote Originally Posted by HammerHead View Post
    適当な装備で木人4層まで壊せるから、本当にタンクに火力求めてないんだろうけど、
    それなのに、瞬間火力しかない戦士とか意味分からないですよ。
    何を考えてるのか全く理解できませんね。
    なにも考えずに適当にしたんでしょうね。非常に残念です。
    これ拝見してから試しにやってみたんですが、ギリギリでしたが本当に壊せますね…(当方IL308/IL270STRアクセ1個装備)
    装備構成は新式/万物のサブステを考えてから組もうと思ってたので、武器は極スサ、左右ともにアラミガンでハイマテリジャなど挿してないような適当装備でもいけちゃうのはなんか切ない。
    (3)
    Last edited by Lucia_E; 07-19-2017 at 02:17 AM. Reason: 装備内訳と所感を追記

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