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  1. #1561
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    INTにされてしまうと学者が思いっきり変になるんですが・・・。
    そこは『召喚専用の特性』として『フィジクをINT準拠にする』みたいなものをどこかのレベル帯で習得できるようにすれば問題ないと思います。ただ、その特性を入れるのが妥当かというと意見が分かれそうではありますが・・・。
    (8)

  2. #1562
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    Quote Originally Posted by MisatoMisa View Post
    INTにされてしまうと学者が思いっきり変になるんですが・・・。
    学者はMND依存、召喚はINT依存、で棲み分けて欲しいと言う事ではないでしょうか?
    (10)

  3. #1563
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    学者はMND依存、召喚はINT依存、で棲み分けて欲しいと言う事ではないでしょうか?
    スキルに2通りの付加出来るのならいいんですけど。

    巴系はどっちかに偏るとお互いにマイナスになりそうで……。
    (0)

  4. #1564
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    PLL見ました。
    サステインに関してペット操作してくださいとのことでしたが
    移動させると攻撃中断されますし、それに反応が悪いので厳しいです。
    DPSがある程度下がるのではないでしょうか
    (35)

  5. #1565
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    スキルに2通りの付加出来るのならいいんですけど。

    巴系はどっちかに偏るとお互いにマイナスになりそうで……。
    3.xの頃のタンクの攻撃力計算で、VIT+STRと言うのが出来てましたから、
    やろうと思えば、ジョブ特性とかで可能ではないでしょうかね?
    (召喚士の時のフィジクの回復量計算式を変える)

    召喚だけINT依存になる事によるデメリットって、何かありますでしょうか?
    (9)

  6. #1566
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    Quote Originally Posted by MisatoMisa View Post
    スキルに2通りの付加出来るのならいいんですけど。

    巴系はどっちかに偏るとお互いにマイナスになりそうで……。
    4.0で巴術共通の攻撃WSも召喚INT/学者MNDで処理されているので、その点に関しては杞憂かと
    (12)

  7. #1567
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    3.xの頃のタンクの攻撃力計算で、VIT+STRと言うのが出来てましたから、
    やろうと思えば、ジョブ特性とかで可能ではないでしょうかね?
    (召喚士の時のフィジクの回復量計算式を変える)

    召喚だけINT依存になる事によるデメリットって、何かありますでしょうか?
    スレチになるのでここまでにしますが、
    もしなんのフォローもなくINT依存になった場合学者のフィジクがそれこそクルセ依存とかになりかねないからです。

    まぁとりあえず実行はされないようですが。

    PLL見てて質問聞いたときさすがにイラっと来ましたが。
    (1)

  8. #1568
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    Quote Originally Posted by MisatoMisa View Post
    スレチになるのでここまでにしますが、
    もしなんのフォローもなくINT依存になった場合学者のフィジクがそれこそクルセ依存とかになりかねないからです。

    まぁとりあえず実行はされないようですが。

    PLL見てて質問聞いたときさすがにイラっと来ましたが。
    タンクだけVITも攻撃力に加算される、と言う事が過去では可能でしたので、
    召喚だけジョブ特性で、フィジクの回復量はINTに依存する、と言うのも可能ではないでしょうか?

    学者は、そのまま標準のMND依存のフィジクですよ。
    (7)

  9. #1569
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    赤魔は白魔と黒魔から生まれたから回復もINT依存でできる設定なのだ理論なら、
    巴術って本に書かれている魔紋にエーテル流して魔法を発現させるもの(※)なので
    魔紋の研究が進みINT依存で回復ができるようになった!としても特に不都合はなさそうなんですが、ダメですかね?
    世界設定の部分なので、違ぇよ!と言われればそれまでですが、なんかあまりにも今思いついたから感があった理由だったので。

    サステイン帰ってこないならペットに対しては回復量があがるとかでどうでしょう。


    (※)
    巴術士ギルドの受付さんは「巴術とは、生命の神秘を解き明かした「魔紋」と呼ばれる幾何学紋様を用いて、己のエーテルを魔法的効果に変換する技術です」と言ってますし
    「南洋渡来の算術を源流とし、独特の幾何学模様「魔紋」で精神力を制御する」と公式サイトの説明があったのでそう推察(妄想)
    (29)

  10. #1570
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    さすがにPLLの惨状を見ていてもたってもいられなくなったので修正案をここに
    ・サステイン奪還
    ・フロー空振りした際のひたすらルインする苦行&1分まっても使えるのがミスった分のフローのみというDPSの落ち込みを改善(例をあげれば、たまったバハエーテルを消費して、エーテルの数だけフローのリキャスト時間短縮。サモン中は不可 など)
    ・弱いシナジーの強化(エギの加護なのにマスターに付与されないのはおかしい。マスターとエギの一番近くにいるプレイヤーに付与に変更してほしい。)
    デミバハは散々言われてるでの割愛
    (43)

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