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  1. #1
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    Leonroar's Avatar
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    Quote Originally Posted by evergreen35 View Post


    →MMORPGなのでバトルコンテンツがメインになるのは仕方ないとしても、ギャザクラをメインでプレイしている人も軽視出来ないほどいるので、真剣に仕様の検討をして欲しいです。
    (スレ違いですが)1.19のレシピ改修も「片手間でやったんじゃないか?」と思ってしまうような改修だったので。
    ギャザラーにせよクラフターにせよ、FF14内の全体の経済にも影響がある問題ですから、
    戦闘職だけに偏った偏重したゲームにはしないでほしいですね。
    今はまだまだ開発の途中だからというのはあるのかもしれませんが、
    すべてのクラスに力をいれていきますとなぜいえない。

    ギャザラーはまったくやってませんが、とってつけたような内容の
    ゲームでギャザラーさんがいなくなったらクラフターももの作れない、
    戦闘職ももの買えない。
    わかってんでしょうかね。三つのクラスのサイクルをきちっと作り上げないで
    どうやってゲームを維持するんでしょうか。
    ゲーム性のないクラスおくくらいならNPCに全部販売させればいいんじゃないかと。
    ギャザクラ愛するプレイヤーも同じだけの金額はらってプレイするんだってことを忘れないでいただきたい。

    戦闘職しかやってませんが、ギャザクラコンテンツの充実を切に望みます。
    (26)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Leonroar View Post
    ギャザラーはまったくやってませんが、とってつけたような内容の
    ゲームでギャザラーさんがいなくなったらクラフターももの作れない、
    戦闘職ももの買えない。
    これは違うと思うのですが。

    いわゆる、ギャザ専の人がいなくなったら、ふつうに戦闘職してる人が
    適当にギャザやればいいので、何も困りません。

    戦闘をオールカンストしてても、クラフターもギャザラーも上げられるので、
    何も困りません。

    Live では、「ひとつでいいので、戦闘もあげてみてください」みたいな事を
    言われてましたよね。

    「新生」は個人的には「リセット」だと思っています。
    前体制で言ってたことも全部リセットされるものと思っています。

    それと、私はゲーマーではないので、FF ってよく知らないんですが、
    以前のシリーズの中に、ギャザラーとかクラフター専用のものってあったんですかね。

    いや、FF のファンで、ぜったいに戦闘はしたくないという人がいるのが、
    門外漢から見るとすごく不思議なので。
    (11)