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  1. #1
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    Quote Originally Posted by SivaKaiyanwan View Post
    メーカー側がどう思っていても、サービスを受ける側が切り捨てられたと思ったら、それは切り捨てられたのだと思うよ。

    ギャザクラに戦闘をと言うのは違うなと思いますが、昨日の戦闘職を育てろは無いと思う。

    あれでは、戦闘職がなければ、新生FF14を楽しめないようでした。

    あと、今の様に輝けるって表現も、現状で輝いていないので絶望感しか伝わってこないです。

    最近の、戦闘職、それもPT志向な強力な導線の作り方に如何も違和感を覚えます。

    戦闘職と、別枠でギャザクラ用のメインクエストを用意すれば良いのではと思います。
    ほんとにライブ見ました?
    戦闘とギャザクラは活躍する場(コンテンツを分ける)
    ○○を倒して世界を救うなどは戦闘のコンテンツである

    と当たり前のことを明言しただけですが

    ハウジングの詳細が明らかになってないのでなんともいえませんが
    仕様によっては、それだけで十分なボリュームになるとおもいます。
    それこそインスタンスダンジョンや蛮神の数倍

    戦闘の絡まないストーリーは当然ギャザクラで追えるだろうし
    戦闘が絡むなら、ギャザクラじゃ無理

    そのかわりファイターが製作できたり、採集できたりということもない

    ギャザクラだけで2/3を楽しむのか、戦闘もあげて3/3楽しむのか
    どっちが楽しめるかなんて比べる必要もないと思いますが

    あとギャザクラで統括するのも適切ではないです。ギャザにはギャザのクラフタにはクラフタのコンテンツを追加していく
    それが本当にされるかはしりませんけど。するって言ってるのにネガる必要は無いと思いますね
    (16)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Penchan View Post
    ハウシングはギャザクラにとって一番輝けるのコンテンツじゃないですか
    逆に聞きたいのは一体どんなコンテンツ求めるでしょう?

    針子で魔王を倒す?経済で世界を救う?

    Quote Originally Posted by Pie View Post
    ほんとにライブ見ました?
    戦闘とギャザクラは活躍する場(コンテンツを分ける)
    ○○を倒して世界を救うなどは戦闘のコンテンツである

    と当たり前のことを明言しただけですが

    ハウジングの詳細が明らかになってないのでなんともいえませんが
    仕様によっては、それだけで十分なボリュームになるとおもいます。
    それこそインスタンスダンジョンや蛮神の数倍

    戦闘の絡まないストーリーは当然ギャザクラで追えるだろうし
    戦闘が絡むなら、ギャザクラじゃ無理

    そのかわりファイターが製作できたり、採集できたりということもない

    ギャザクラだけで2/3を楽しむのか、戦闘もあげて3/3楽しむのか
    どっちが楽しめるかなんて比べる必要もないと思いますが

    あとギャザクラで統括するのも適切ではないです。ギャザにはギャザのクラフタにはクラフタのコンテンツを追加していく
    それが本当にされるかはしりませんけど。するって言ってるのにネガる必要は無いと思いますね
    だから、ギャザクラで戦闘は違うっつってんでしょ?
    (9)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by SivaKaiyanwan View Post
    だから、ギャザクラで戦闘は違うっつってんでしょ?
    違うんだから、コンテンツも違いますよね?
    なににネガってるんですか?
    (14)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Pie View Post
    違うんだから、コンテンツも違いますよね?
    なににネガってるんですか?
    違うのだから、戦闘と、ギャザクラのメインクエスト分けてねって言ってるのですが?
    (12)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by SivaKaiyanwan View Post
    違うのだから、戦闘と、ギャザクラのメインクエスト分けてねって言ってるのですが?
    ライブ見直しましたが

    世界の危機=プレイヤー共通
    敵をなぎ倒す役目=戦闘
    プレイヤーを支える役目=ギャザクラ

    で、なにが問題なんですか?それぞれシナリオはあるとおもいますけど
    (2)
    Last edited by Pie; 11-04-2011 at 12:58 PM.

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Pie View Post
    ライブ見直しましたが

    世界の危機=プレイヤー共通
    敵をなぎ倒す役目=戦闘
    プレイヤーを支える役目=ギャザクラ

    で、なにが問題ないですか?それぞれシナリオはあるとおもいますけど
    プレイヤーを支える役目って、モブ扱いですか?

    勇者様が戦っている間も、裏ではストーリーはあると思いますが?

    ギャザクラには戦闘に関する事項が有るので参加できないと吉Pは言ってましたが?

    メーカーが、メインランクで差別する事は、事実上のサブ化と変わりないです。

    であれば、ギャザクラにもメインストーリー全般に関わらして欲しいと言うのは、当然の権利だと思います。
    (16)

  7. #7
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  8. #8
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    Quote Originally Posted by SivaKaiyanwan View Post
    プレイヤーを支える役目って、モブ扱いですか?

    勇者様が戦っている間も、裏ではストーリーはあると思いますが?

    ギャザクラには戦闘に関する事項が有るので参加できないと吉Pは言ってましたが?

    メーカーが、メインランクで差別する事は、事実上のサブ化と変わりないです。

    であれば、ギャザクラにもメインストーリー全般に関わらして欲しいと言うのは、当然の権利だと思います。
    その裏のストーリーがプレイヤーを支える役目なんでしょ・・・
    プレイヤーだけじゃなくてNPCも含むと思いますけど

    物を作る、物を採集してくる。のがやりたくでギャザクラやってるんですよね?
    それとも、世界を平和にするためにギャザクラやってるんですか?
    (8)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by SivaKaiyanwan View Post
    ギャザクラにもメインストーリー全般に関わらして欲しいと言うのは、当然の権利だと思います。
    誰も言ってないですね
    (5)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by SivaKaiyanwan View Post
    違うのだから、戦闘と、ギャザクラのメインクエスト分けてねって言ってるのですが?
    そもそもギャザラー、クラフターの「メイン」クエストって何なのだろうか?
    現行版でもメインクエストはあるけどあれは完全に失敗で(交渉とかw)、吉田Pもおっしゃっているように
    これからメインストーリーに絡ませて行くのは、戦闘職中心…というか戦闘職がないと進める事ができな
    いって明言しているはずです。

    クエストという話でいえばクラスクエストなどはある訳で、その職特有のものは用意されています。
    (現行のモノは正直面白くないけどw)

    Quote Originally Posted by SivaKaiyanwan View Post
    プレイヤーを支える役目って、モブ扱いですか?

    勇者様が戦っている間も、裏ではストーリーはあると思いますが?
    うん、ありますよ。
    今の状況でもそれはある。

    戦闘職がゼーメルとかイフリート戦に挑めるのは、採集職、生産職が支えてくれているから。
    全てを自分でまかなっている人達もいるけど、ギャザクラのおかげで装備品が提供されている訳です。
    まだまだ現行版だと関わりや支えている事が実感できる「システム」が不十分だから満足はできないけど、既に「ストーリー」は存在しているんですよ。
    戦闘職がこれからもこなしていくであろうメインストーリーに、これからも関わりを持つ事はできるんです。
    (14)
    Last edited by namaste; 11-04-2011 at 01:24 PM.