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Thread: 機工士スレ

  1. #491
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    mana1204's Avatar
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    次のPLLで使用人口も少ないのに「研究が足りない」って言うのは辞めてください。研究させたいならまず、機工士の使用人口を増やしてから言って欲しいです。
    (22)

  2. #492
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    Quote Originally Posted by Marosuke_Kijima View Post
    鳳蝶の、「この攻撃でトドメをさすと剣気ゲージがたまる」という仕様なのですが、
    威力が250で、超威力というわけではないので、敵のHPの残量を見ながら打つ必要があります。
    そのタイミングを計るために棒立ちになることも多いです(自分から攻撃すると機会が計れないため)

    また、蛮神戦など、HPが多い敵には圧倒的に不向きでもあるので、リキャストがあるアビリティか、
    それとも特定の条件を満たすことで発動するアクションにした方がいいと思います。
    侍スレに書いたらいかがでしょうか?
    (2)

  3. #493
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    Quote Originally Posted by mana1204 View Post
    次のPLLで使用人口も少ないのに「研究が足りない」って言うのは辞めてください。研究させたいならまず、機工士の使用人口を増やしてから言って欲しいです。
    なぜ機工士人口がこんなにも少ないのか
    なぜ人が増えないのか
    よく考えて欲しいですね
    (13)
    Last edited by gajyumaru; 07-13-2017 at 01:41 AM. Reason: 誤字修正

  4. #494
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    強さとは全く関係ないけど弁当箱にも問題あると思う
    せめてもう一回り小さく
    (6)

  5. #495
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    スキル云々ではないのですが、ダフルバレル式の銃をもっと増やしてください。
    (0)

  6. #496
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    Quote Originally Posted by Liliko130 View Post
    スキル云々ではないのですが、ダフルバレル式の銃をもっと増やしてください。
    タイプミスしました[ダブルバレル]です
    (0)

  7. #497
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    これは”機工士の具体的な修正要望スレ”にも書いたものですが、ここにも一応。
    まだ育ててる途中ですが、欲望に忠実に改善案を書かせていただきます。

    1.procの撤廃…
         proc撤廃は難しいと思われますが、3.xから特殊弾が5→3発に減ったのでダメージが出にくいと感じます。
        さらにより一層procを気にしないといけなくなりちょっとストレスを感じます。
         なのでもういっそ近接みたいに自動的にコンボが繋がったら気持ちいいと思いました。
         威力は良い塩梅でお願いします。

    2.特殊弾の仕様変更…
         仮にprocを撤廃した場合、特殊弾はどうなるか。
        個人的には焼夷弾(DoT化)、榴弾(範囲化)、強化弾(威力強化)みたいな感じに分けたら良いなと思います
         それなら3発のままでもいい感じなのでは…?しかしクイックリロードをどうするかは思いつかず…

    3.ワイルドファイアの時間延長…
         よくギリギリあと一発入れれないことが多いので、あと1~2秒くらい延長して欲しいな~と。

    4.タレット…
         ルークをフェアリーみたいに自動追尾、ビショップを今まで通りの設置型にしてほしいなと。
         いちいち設置するのは結構面倒くさいですw

                                                 以上になります。
     
     まだガウスまで行ってないのでヒートゲージに関してはまた今度書きたいと思います。
    (5)

  8. #498
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    機工士スレで言うことではないかもしれないけど、3.xの機工士が好きだった人は赤魔道士やってみるといいかもしれない。
    ・詠唱はあるものの黒ほど長くはない
    ・詠唱→無詠唱の繰り返しなので動き回りやすい
    ・Procが出たかどうかでスキル回しが変わる
    ・攻撃アビリティがわりとあるのでGCDの合間に挟める
    ・味方を強化するバフがある
    ・Procを確実に発生させるバフもある
    ・範囲も弱くない

    赤魔道士のレベリングを始めてまだLv62だけど「なんで機工士はこうならなかったんだ」って感想。
    (2)

  9. #499
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    現状仕様そのままの「機工士スタンス」と、
    バレルも弁当箱もタレットも全部捨て去って、特殊弾とスキルスピードと二丁拳銃を際立たせたピュアDPSモードの「アサルトスタンス」
    みたいなもの作ってもらえれば、私は喜んで「アサルトスタンス」のみで機工士を使うのだけど…

    まぁそんなの新しいジョブ一つ作るようなものだし、無理ですよねぇ

    あぁ、二丁拳銃でガンカタっぽい事していた根性版14のメルウィブ提督が羨ましい。
    (1)
    Last edited by momonja; 07-15-2017 at 10:54 AM.

  10. #500
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    Quote Originally Posted by momonja View Post
    現状仕様そのままの「機工士スタンス」と、
    バレルも弁当箱もタレットも全部捨て去って、特殊弾とスキルスピードと二丁拳銃を際立たせたピュアDPSモードの「アサルトスタンス」
    みたいなもの作ってもらえれば、私は喜んで「アサルトスタンス」のみで機工士を使うのだけど…

    まぁそんなの新しいジョブ一つ作るようなものだし、無理ですよねぇ

    あぁ、二丁拳銃でガンカタっぽい事していた根性版14のメルウィブ提督が羨ましい。
    ガン=カタのロマンはものすごく憧れますが、左手にナイフを持ってのCQCというのもありかな・・・

    まぁどちらにしてもその場合近接技も欲しくなりますので、遠隔でゲージ貯めて近接して爆発という、赤い人と同じなってしまいますがw

    そもそも銃使いに対してサポート性能というのがちょっとイメージが合わない部分はあるかなと思っています。
    銃を使いつつサポートもするなら、それこそ「防御力UPのソイル(弾丸)」「攻撃力アップのソイル(弾丸)」「耐性アップのソイル(弾丸)」など性能別の弾丸を
    PvPでのリロードのように自分の任意で装填して仲間や敵に入れていくような方が良かったなって・・・
    まぁコレはコレで占星のサポート性能から運性を省いてしまった強すぎる性能かもしれませんが。
    (1)

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