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  1. #101
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    ●占星
    信仰1あたりMP3.42の上昇
    素MP14880
    自動MP回復297x40=11880
    ルーシッドドリーム(延長)…960x10=9600
    特性…一部を除く全スキルの消費MP20%カット(白魔導士比)
    ライトスピード…評価不可
    サリャク…評価不可
    (仮説として、引きたいときにサリャクを引ける確率はリドローも含め、1-(1-1÷6)(1-1÷5)≒0.3333 つまり33.33%であり、サリャクの回復量である600x5=3000(MP)をかけるとドロー1回のMP回復期待値は1000となり、2分間の期待値は4000MPの回復となる。確率論であるため収束を見ないことには断言できないが、ドロー1回あたり1000MPを得ているという仮説となる。なお、この仮説にスリーブドローは含まれていない。)

    評価不可、および特性を除く全ての持続可能MPを合計すると21480
    可処分MP全体は36360となる。

    持続可能MP21480におけるアスベネ(1440MP)は6.70%
    アスヘリ(1800MP)は8.37%

    可処分MP36360におけるアスベネは3.96%
    アスヘリは4.95%
    (9)

  2. #102
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    結果として、学者は初期MPが占星と比べて600低く、持続可能MPが6700程高い。その代わり燃費が1.5~1.6倍悪いといえる。
    持続可能MPが占星1に対し学者が1.3117倍であるのに比べ、消費MPの割合が1.6倍であり、アスベネ・アスヘリに対する鼓舞・士気・陣の燃費の悪さが浮き彫りとなった。
    アスベネに関しては、インスタントで移動中でも発動させられるのに対し、鼓舞は2秒の詠唱と陣の使用を余儀なくされ、1ステップ多く手順をこなす必要がある。
    逆に言えば、それさえこなせばアスヘリ・アスベネと同等の軽減力を手に入れることが可能であり、開発が「陣」を使用することを前提とした軽減力を設定していることを示唆している。

    この値は全て全裸+武器に信仰のない物を装備したうえでの比較である。
    割合MP回復であるエーテルフローの特色として、総MPが増えれば増えるほど回復量が増加するというものがあるため、ILが進むごとにこの差は埋まっていくことになる。
    ただし、信仰で上昇するMPの量が白・占星の3.4285に比べ約4%低い3.2900である。上記を加味した調整であるのは明白だが、白も同様にアサイズという割合MP回復のスキルを所持しているため、単純な比較はできそうにない。

    以上、検証結果とする。

    Tips
    占星の信仰が100上がるごとに初期MPが342.85、2分当たりの持続可能MPが274.28増えることになる。
    学者の信仰が100上がるごとに初期MPが329、2分当たりの持続可能MPが263+65.8=328.80増えることになる。
    (16)
    Last edited by Lily-F; 07-05-2017 at 12:23 PM.

  3. #103
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    そもそも、アスベネって170%→250%だけ注目されて1.5倍のスーパーウルトラ大強化みたいに言われてますけど、
    基礎回復量が250→200と20%減ってるのでバリアだけ見ても1.176倍、回復とバリア合わせた総回復量だと1.037倍で、
    正直なところ MP 爆上がりした割に別にそんなに……って感じ。

    ウイルス・ドンアク削除の結果、占星の軽減が輪だけとなり大幅に劣るようになってしまったための調整だと理解しているので
    運命の輪がリキャスト90秒→60秒ぐらいになって、更に展開中行動可能になるのならば
    アスベネは元に戻してもらっても全然かまわないですね。
    (9)

  4. #104
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    あれパッチ3.5のノクタアスベネのバリアってやっぱ170%でいいのかな?
    ジョブアクションの変更点に130%って書いてあったから過去の投稿直したんですが…
    今の性能には関係ないので些細なことですけど。
    (0)

  5. #105
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    Quote Originally Posted by madoromi View Post
    あれパッチ3.5のノクタアスベネのバリアってやっぱ170%でいいのかな?
    探してきた。パッチ3.4で170%ですね。
    情報がどっかしら前後したのかもしれません。
    (0)
    もう天球儀置こうと思ったのに思いの外白がむいてなくて頭抱えてる

  6. #106
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    体感の燃費で言えば現状1番悪いのダイア占だと思うんだけどなぁ
    ちょっと攻撃しただけですぐカリカリクポーに
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  7. #107
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    Quote Originally Posted by Paradice View Post
    体感の燃費で言えば現状1番悪いのダイア占だと思うんだけどなぁ
    ちょっと攻撃しただけですぐカリカリクポーに
    MP注ぎ込むスキルすらないジョブも居るんでねぇ。どっちが不幸なのか判断分かれるとこですねw
    (5)

  8. #108
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    Quote Originally Posted by nikry View Post
    MP注ぎ込むスキルすらないジョブも居るんでねぇ。どっちが不幸なのか判断分かれるとこですねw
    まぁそうなんですけどねー
    学者の魔法じゃないから回復upが効かないはアビもの増えるほど深刻になるし
    その辺含めだと燃費の良し悪しだけの判断も難しくはなりますしね
    (0)
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