... den sie dann auch noch machen können, wann immer sie wollen. DAS, und nichts anderes, steht nämlich genau so in dem artikel..!
Last edited by Wasauchimmer; 06-30-2017 at 05:11 PM.
»Humor ist der Knopf, der verhindert, dass uns der Kragen platzt.«
- Joachim Ringelnatz (1883 - 1934, eigentlich Hans Bötticher)
Fazit zum Thema Massenlogout und Warteschlangen:
Gestern 14:00 Uhr erstes Mal durchgeführt worden.
Cerberus
> 18:30 Uhr eine Wartschlange von 30 Spielern
> 20:00 Uhr 300 Spieler
> 22 Uhr angeblich nur 400
Alles in allem > ERNEUT eine deutliche Verbesserung für Cerberus.
Ob nun diese Maßnahme das ganze verursacht oder andere Indikatoren reinspielen ist für mich nicht 100 %ig sicher.
Sicher ist: Die Warteschlangen auf Cerberus werden besser und besser. Für den kleinen Mann, der Abends nach Hause kommt und spielen will, ist bisher noch nicht ein einziger Nachteil aus SE's Aktion entstanden.
Somit > Danke SE, es scheint das trotz allem Gemeckere eure Aktion (möglcherweise) hilft. Kein - ist schon ein halbes +.
Edit:
Schon irgendwie witzig. Vor allem auch im Englischen Forum wird immer mehr und mehr positives über das ganze berichtet.
Die meißten die immer noch negativ darüber reden haben immer noch nicht auf dem Schirm, dass der Big Boot(y) tagsüber passiert, und nicht in den Abendstunden. Die meckern immer noch darüber, dass man (theoretisch, ist ja nie passiert) nach einem 2000 Que wieder rausgeworfen wird und nochmal 2000+ Leute in der Que hat.
Aber gut, hauptsache meckern und nicht durchlesen wie es tatsächlich gelaufen ist. Selbst große Server wie (#delete)Balmung sind bisher nur durch bessere Warteschlangen aufgefallen.
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Na super, Postlimit....
Witzige Geschichte, jetzt wo du das erwähnst.
Ich habe von Anfang an gesagt ich finde die Maßnahme gut, und wir werden sehen was es bringt. Bisher hat es nichts schlechtes gebracht, und so wie die Allgemeinen Reaktionen sind definitiv gutes. Selbst Blamung, der zugemüllteste Server schlechthin, hat gestern nach der Aktion verbesserte Ques verzeichnen können.
Möglicherweise einfach aufhören das tote Pferd (UPGRADE SERVERS OR GTFO) zu treten, und die temporäre Lösung die wir bekommen haben akzeptieren. Klar kann es am Wochenende anders sein, aber IN der Woche ist eine Verbesserung zu sehen und das ist etwas positives.
Ob und wann die Server mal verbessert werden ist ein anderes Thema und sollte nicht in der Diskussion, inwieweit die temp. Lösung hilfreich war, einbezogen werden.
Last edited by Rasylia; 06-30-2017 at 07:54 PM.
Die Warteschlangen waren auch den Tag davor schon wesentlich besser geworden. Einen Zusammenhang zu dieser Maßnahme kann ich da nicht erkennen. Zumal die "betroffenen" Spieler sich ja auch irgendwann wieder einloggen, weil sie halt spielen wollen. Ist ja nicht so, als wenn sie nur online kommen um AFK zu sein und durch die Maß0nahme jetzt gänzlich verschwunden wären. Sie gehen AFK um in der kritischen Zeit ohne Warteschlange spielen zu können![]()
Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100
Was dieser Schmarrn am Ende wirklich wert ist, wird man erst am Wochenende sehen. Dann, wenn die Massen nachmittags und abends auf die Server wollen. Dann wird man feststellen, dass diese Maßnahme rein gar nichts bringt, denn dann wird man wieder auf vielen Servern vierstellige Warteschlangen sehen können.
Statt solche Quick-and-dirty-Lösungen zu versuchen, sollte eher die Hardware aufgestockt werden, denn die zugrunde liegenden Probleme werden auch weiterhin auftreten, gerade auch wenn der Omega-Raid implementiert/freigeschalten wird. Statt weiterhin die Symptome zu behandeln, sollte SE endlich mal anfangen, die Ursachen zu beheben, und das ist einfach die Tatsache, dass auf den Servern bei der derzeitigen Hardwareausstattung schlicht viel zu viele Charaktere existieren. Da hilft letztlich nur ein Hochskalieren und zusätzliche Hardware.
Also auf dem NA-Cluster wird diese Maßnahme um 21 Uhr MESZ durchgeführt und unsere Einlog-Warteschlange ist 0, maximal 25 und bei 25 eine Wartezeit von maximal 2 Minuten.
Somit haben wir eigentlich keinerlei Probleme bezüglich Einlog-Warteschlangen.
Daraus folgt für mich ebenfalls, das es eine Maßnahme ist um etwas temporär zu fixen.
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/368658-Ajus-Einstiegshilfe-f%C3%BCr-alle-Neulinge
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/289460-Cait-s-weiterführender-Guide-für-alle-Lebenslagen
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/360181-Alle-Guides-im-%C3%9Cberblick-3.0 (Überblick aller vorhandenen Guides)
live long and prosper, the show must go on
Auf Omega grad Warteschlange 700 nach dem Massenlogout q.q
!4 Uhr ist einfach nur Fail wie schon gesagt wurde SA/SO 14 Uhr Log Out wird 10 Min Später die Warteschlange explodieren.
Warum nicht Nachts um 4 Uhr ? Ich dachte es geht eh bei der sache nur um die Perma AFK Leute ...
Ganz einfach, weil die Arbeiter erst etwas später on kommen![]()
Toll, gegen 13 Uhr ohne Probleme eingeloggt, dann um 14 Uhr ausgeloggt und jetzt, 15 Minuten danach in der Wartschlange über 1000.....
Ich bin nicht afk, extra nach Omega gewechselt.......fühle mich gerade irgendwie vollkommen veräppelt.
Langsam hab ich echt keinen Bock mehr und bin stinkesauer !
2 Stunden Wartezeit bis man endlich drin ist, 30 Minuten afk und du bist raus und jetzt auch noch Zwangslogout ... was kommt wohl als nächstes?
Hab mir extra auf Omega einen neuen Char erstellt ... und jetzt hab ich dort das gleiche Problem ... Wechsel auf den noch neueren Server erst in 90 Tagen :-(
Danke auch dafür SE ... Langzeitspieler verprellen leichtgemacht.
Langsam will ich dafür mal eine Entschädigung von SE ... Danke für eure Geduld reicht da nicht mehr aus!
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