わかる!リベットとか10以上も格下の部品作るのにヘイスティつかってミニゲーム回避しようとするけど格下レシピにもかかわらず失敗して耐久度-50とか行って結局通常作業連打とかになると本当にウンザリするんですよね。ヘイスティハンドを使うのだ!
といいたいけど、あれもなーw レベル1生産の物に使って50%引かれると「えええぇええぇぇ!?!?!?どうしてよ!?w」 ってなるしw、 まぁそのまま通常作業で出来るけど、自分のレベル-10/-15 ぐらいから100%で簡単に出来てもええやんと思う時もある。
今回のなんだ、鍛冶・甲冑のレシピ思い出せないw 裁縫だと ダイアマイトウェブ普通2個で糸が1個出来るのを、ウェブ6個いっぺんに使って3個とか、あのシステムはええと思うけど、本当は経験値なんてもう入らないんだから、ダイアマイト99個もってたら98個いっぺんに突っ込める生産システムがほしいとか思ったりする。 ギャザラーやってて銀鉱が99x10とかあるんだが、インゴットに3個ずつ出来ても時間が掛かりすぎて途中で中断しちまったしw まだ99x6スタック分ぐらい残ってるんだよなw
特に急ぎで頼まれたりした時とか!
あと属性暴走しすぎ。ミニゲームで最初の一発目で失敗したとき早速ボフーンと属性暴走とかすると本当に萎える。面白いとでも思ってるの、この仕様?
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