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Thread: 戦士スレ

  1. #2221
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    Merurururururu's Avatar
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    気持ちはわかりますけど、削除コメントで煽っていくのはやめませんか?
    言い返すことも出来なければ削除コメントを消すことは運営側の人間にしか出来ない(書いた本人にも消せない)ので、
    削除コメントでの煽り行為は最も卑劣な行為の一つだと認識していますよ。

    スタンスチェンジのインナービースト半減は今の仕様だと不要な気すらしますね。
    スタンスを切り替える際に払うコストが余りにも大きすぎる。
    なくすのはアレでも、スタンスを入れ替える際の発動条件としてインナービースト20とかの設定にとかでいい気はします。
    (無付与状態からはノーコストで)
    (17)

  2. #2222
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    Quote Originally Posted by Lucia_E View Post
    忠義盾、グリッドに比べてデメリットがなさ過ぎるというのであれば、開発にディフェンダーと同様の効果と特性に変更するように訴えたら良いと思います。

    訴える必要がない、ナイトや暗黒には不要だということであれば、それが答えだと思います。
    これ実は3.x時代にもうすでに訴えているんですね。
    そのフィードバックを反映しての今回戦士のスタンスチェンジの仕様なのでしょう。
    開発チーム的にはそれが妥当だと判断した結果のジョブ調整だと自分は解釈しています。
    (3)

  3. #2223
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    スタンス切替の時の減少は管理するものが増えた感じがして楽しいまでありますね。

    そこまでしてもまあかなり弱体されているとは感じますけど
    (3)

  4. 06-22-2017 03:13 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  5. #2224
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    斬耐性ありの戦士が斬耐性なしのナイトとやっぱりほぼ互角のようですね。
    デストロイヤーでしか使えない原初の開放は無理やりナイトに数値を近づけさせるための餌でしかなかったってことですか。

    一番弱いヴィントを一番多く入れなくてはいけないのも原因の一端かと思うのですが、
    基本コンボの威力が2.x時代からずっと据え置きのままで弱いのはなんでなん?

    味方守るスキルのなくDPSも他タンクジョブを超えてない戦士は何してればいいの?

    ナイト様とジョブ被りしないための枠を暗黒と争う構図に変わっただけ。
    いやそれすらも怪しい。
    モ竜のPT探し続けろってことかな。

    早くヴィントの被ダメ10%ダウンを返してください。
    (30)

  6. #2225
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    まあ運営の方でフィードバックしてくださいって言ってたし、声が大きくなると運営も再度確認するでしょう
    オメガが始まって戦士が極端にはぶられるようであっても俺は戦士を出すけどな
    そんときに戦士がハラスメントとか言ったら一部のゴネゴネが原因と思ってほしい
    (8)

  7. #2226
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    Quote Originally Posted by Zedan View Post
    これ実は3.x時代にもうすでに訴えているんですね。
    そのフィードバックを反映しての今回戦士のスタンスチェンジの仕様なのでしょう。
    開発チーム的にはそれが妥当だと判断した結果のジョブ調整だと自分は解釈しています。
    具体的な訴えた内容は分からないですが、開発チームが妥当と判断した結果の内容を、
    アーリー時から戦士レベリングを行う≒戦士メインの方々が今の仕様に対してNGを出してはダメという事にはならないと思いますよ。

    ナイトと相方となり得る戦士や暗黒が上方修正される事は喜ばしい事だと思うのですが、どうでしょうか?
    私はメインは戦士ですが、ナイトや暗黒も使っているので、ナイトが純粋に強化されて嬉しいですよ。
    (23)
    Last edited by Lucia_E; 06-22-2017 at 03:35 PM. Reason: =を≒に修正

  8. #2227
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    lv70になりましたので評価した結果、4.0では戦士はハラスメントレベルなの
    使用しない方が良いと思いました。使用するメリットがないですね。

    レイドでも同評価になると思います。
    (1)

  9. #2228
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    Quote Originally Posted by Lucia_E View Post
    具体的な訴えた内容は分からないですが、開発チームが妥当と判断した結果の内容を、
    アーリー時から戦士レベリングを行う≒戦士メインの方々が今の仕様に対してNGを出してはダメという事にはならないと思いますよ。

    ナイトと相方となり得る戦士や暗黒が上方修正される事は喜ばしい事だと思うのですが、どうでしょうか?
    私はメインは戦士ですが、ナイトや暗黒も使っているので、ナイトが純粋に強化されて嬉しいですよ。
    勿論フィードバックは大切ですし相方となる戦士暗黒が強化されることは喜ばしいと思います。
    ただ今回タンクロールの新ジョブ追加を犠牲にしてまで調整した内容は3.xまでのフィードバックを受け開発なりに
    思うところあっての調整方針なのでしょう。
    3.xシリーズと同じような感覚で操作しているのではやはり違和感は感じると思います。
    またアーリー開始から1週間も立たない今は慎重になって各ジョブの調整方向を検討するのが良いかと個人的には思っています。
    (3)

  10. #2229
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    慎重になりすぎた結果がナイトの3.x時代だったって身をもって体験してフォーラムであんなに大暴れしてたでしょうに。
    (38)

  11. 06-22-2017 04:13 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  12. #2230
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    Quote Originally Posted by Zedan View Post
    これ実は3.x時代にもうすでに訴えているんですね。
    そのフィードバックを反映しての今回戦士のスタンスチェンジの仕様なのでしょう。
    開発チーム的にはそれが妥当だと判断した結果のジョブ調整だと自分は解釈しています。
    開発としては今のIB50=ラース、アバンドン5って認識してるんだと思いますよ。
    スタンスを変更しない限りラース5を超えてラース6,10になるみたいな認識なんでしょう。
    変更するとラース10からアバンドン5になるけどフェルクリ(原初、スチサイ)一回打てるからいいよね?って気持ちだったんでしょうね。
    問題はそういう事じゃなくてスタンスを変えることでIBが半減するというストレスを与えていることです。
    ナイトでも剣盾切り替えでオウス半減しますけど、シェルトロンやインターベンションしか使い道ないのに損した気分になると思うんです。
    戦士の場合はIBをいかに利用していくかが重要で楽しみどころのはずなのに、スタンス切り替えという戦士として当たり前の行動でペナルティを枷れてしまうわけですね。
    (25)

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