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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Antipika View Post
    Les japonais sur WoW ont 250ms+... et avec une ligne 100 Mbits.

    Et on arrivait bien à jouer a PSO JP a l'époque. Et c'est bien plus dynamique que FF XIV... 250-300ms c'est pas génial génial mais c'est jouable, bien plus que XIV et sa grosse seconde de décalage voir plus actuellement.
    PSO, c'est de l'instancié à 4 dans des aires de jeu minuscules, on peut difficilement appeler ça un MMO et les Japonais qui jouent à WoW avec + de 250ms de ping... c'est dommage pour eux oui.

    Si c'était économiquement viable, et si SE fait des serveurs séparés par langue, alors je ne doute pas que cela sera fait. Mais pour le moment on parle de 2013 au mieux alors bon...
    Tu parles sûrement de FFXIV 2.0, autant s'y prendre à l'avance... si on attend 2013 qu'ils ouvrent des serveurs locaux ce sera déjà trop tard, tout comme ceux qui ont commencé à jouer à WoW sur serveurs US avant la sortie EU (mais là ils étaient prévenus

    C'est plus par élimination. Voyant que ce n'est pas un soucis hardware (au niveau de nos PC), pas un soucis au niveau de nos lignes. Pas un soucis -uniquement- au niveau de l’éloignement des serveurs (FF XI marche mieux), reste plus grand chose..
    Et tu ne t'es pas posé la question de la limite de ce qu'on pouvait faire avec une telle latence en terme de dynamique et design de jeu vidéo ? (ton exemple PSO est intéressant à ce titre) Que FFXIV ne l'aurait pas franchie ? De pourquoi au Japon ils y sont bien moins exposé alors que nous si ? Qu'a un moment donné il fallait une infrastructure plus robuste ou plus proche du client final comme le font des milliers d'éditeurs et pas seulement dans le jeu vidéo ?

    Donc Netcode peut-être, mais pour l'instant on en sait rien, et on ne sait pas dans quelle mesure ils vont pouvoir corriger ça, le code a ses limites, ça ne fait pas tout.
    (2)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Meiya View Post
    PSO, c'est de l'instancié à 4 dans des aires de jeu minuscules, on peut difficilement appeler ça un MMO et les Japonais qui jouent à WoW avec + de 250ms de ping... c'est dommage pour eux oui.
    Le rapport ? Même dans une zone instanciée minuscule sur XIV tu as toujours des délais horribles sur toutes tes actions. Pas besoin d'être dans une zone large. Reste que niveau dynamisme, que cela soit PSO ou PSU, c'est bien plus "action" que XIV, on avait cette petite latence, mais c'était complètement jouable.

    Et pour les JP, c'est pas que WoW c'est tout, le Japon n'ayant aucun serveur de MMO occidentaux (ou presque) chez eux.

    Tu parles sûrement de FFXIV 2.0, autant s'y prendre à l'avance... si on attend 2013 qu'ils ouvrent des serveurs locaux ce sera déjà trop tard, tout comme ceux qui ont commencé à jouer à WoW sur serveurs US avant la sortie EU (mais là ils étaient prévenus
    Ben ça on le sait déjà, les serveurs localisés c'est au mieux pour la 2.0. Pas avant. Cela a été dit et redit.

    De pourquoi au Japon ils y sont bien moins exposé alors que nous si ?
    Pour avoir jouer avec des JPs, ils ont aussi un délais désagréable lorsqu'ils jouent au jeu. Forcement c'est moins prononcé que chez nous, mais c'est bien présent.

    Et tu ne t'es pas posé la question de la limite de ce qu'on pouvait faire avec une telle latence en terme de dynamique et design de jeu vidéo ?
    Il y a moyen de faire beaucoup. Encore faut-il que toute l'infrastructure et que le code soit optimisé pour cela.
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